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ソースコードの入手 ソースコードの入手を参照 Android NDK の入手 Android NDK は、アプリケーションのコードの一部をネイティブ命令で実行できるようにし、アプリケーションの高速化を目的とするもので、単独のアプリケーションを作成するものではない。しかし、単独のアプリケーションの作成に利用したり、kernel をコンパイルすることもできる。 http //developer.android.com/sdk/ndk/index.html から、android-ndk-r5b-linux-x86.tar.bz2 を入手する。以下の文章は、全て、Linux(Ubuntu 10.04.1 LTS)を対象とする。 環境構築 $ export ARCH=arm $ export CROSS_COMPILE=arm-eabi- $ export PATH=$PATH ~/android-ndk-r5b/toolchains/arm-eabi-4.4.0/prebuilt/linux-x86/bin $ sudo apt-get libncurses5-dev 後で、make menuconfig を実行するために libncurses5-dev を使う。恐らく、他に、コンパイルに必要なパッケージが今後出てくるかもしれないが、それは、必要に応じて apt-get でインストールするように。 kernel の設定を行う 先に、kernel の設定ファイルの雛形になる .config ファイルを P10AN01 から持ってくる必要がある。 $ cd kernel-source $ adb pull /proc/config.gz . $ gunzip config.gz $ mv config .config .config を用意できたら、menuconfig を立ち上げる。 $ make menuconfig make menuconfig を実行すると設定画面が現れる。ここでは、スペースキーで項目の ON/OFF と詳細設定への移動, エスケープを2度押すことで前のページに戻れる。 General Setup に移動すると "(何らかの文字列) Local verison - append to kernel release" という項目を確認できる。ここは、kernel のローカルバージョンを設定する場所で、例えば、"_MY_KERNEL_" と設定すると、Android 上の 設定- デバイス情報- カーネルバージョンで、"2.6.32.9_MY_KERNEL_" と表示されるようになる。 設定が終わったら、"Save an Alternate Configuration File" で .config ファイルを保存する。 kernel のコンパイル $ make このコマンドを実行すると kernel のコンパイルが始まる。環境によるが、core i7 だったら、10分~20分で終了する。 kernel のコンパイルが終了すると、arch/arm/boot/ に zImage ができる。これが kernel の本体。 boot.img の作成 boot.img を作成する際に、RAMDISK が必要になるので、P10AN01 の ROM からboot.img を入手して、RAMDISK を入手しておく。入手手順は boot.img, recovery.img の展開 を参照する。 zImage と RAMDISK を一つのディレクトリにおいたら、mkbootimg コマンドを実行する。 $ mkbootimg --kernel zImage --ramdisk boot.img-ramdisk.gz -o boot.img --base 0x10000000 なお、mkbootimg は、Android のソースコードから NDK でコンパイルできる。 boot.img を書き込む flash_image や nvflash で書き込める 参照した URL http //android.modaco.com/content/advent-vega-vega-modaco-com/330834/advent-vega-kernel-source-code-now-available/ http //www.robmcghee.com/android/compiling-an-android-kernel/
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フリー雀荘ジュエル荘 【サイト名】Mega GameS 【ジャンル】麻雀 【課金体系】315円 【容量】349KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/06/06 【使用機種】W51CA 【プレイ時間】10時間 【評価】4.0 ギャルゲーっぽい麻雀。 点数を稼いで、次々と指名できる女の子を増やしていくシステム。 増やしきったら、普通のギャル指名麻雀となる。 麻雀の操作部分はよくできていて、見やすい牌、ストレスの溜まらない操作感覚。 しかし、CPUのロジックが少々お馬鹿なのか、やたら三暗刻や清一を連発してくる。 四暗刻を4チャンに一回、3連続で食らったこともある。 インチキロジックなのかと思ったけど、CPUのテンパイで流れた時の牌を見るに ロジックが偏っている様子。(麻雀初心者プログラマが作ったようなロジック) インチキでないと思うのは、そういうまぐれ当たり以外では普通に弱いからというのもある。 極に飽きたら買っても損しないですよ。 サイト別/ま行/Mega GameS
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富永美樹をお気に入りに追加 富永美樹@ウィキペディア 富永美樹 富永美樹とは 富永美樹の63%は赤い何かで出来ています。富永美樹の25%はやさしさで出来ています。富永美樹の5%は知恵で出来ています。富永美樹の5%は玉露で出来ています。富永美樹の1%は怨念で出来ています。富永美樹の1%はむなしさで出来ています。 フリーとは フリーの88%は月の光で出来ています。フリーの8%は濃硫酸で出来ています。フリーの4%は言葉で出来ています。 富永美樹の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 富永美樹のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 富永美樹 このページについて このページは富永美樹アナのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される富永美樹アナに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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今日 - 合計 - フリートコマンダーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時56分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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フリーバッティングとは、特にルールを決めず行う早押しクイズ。「フリバ」「フリバン」「乱取り」などとも呼ばれる。 サークルの企画終了後や、徹クイの場などで行われることが多い。 「特にルールを決めず」とはいえ、あまりにも制限がないと、確定ポイントを意識しない勘押しを招くことがあり、ゲームにならない危険性がある。 そのため、実際は「m○n×やm○n休などのシンプルなルールを敷き、特定人数勝ち抜けたら全員の得点をリセットして続行」というスタイルで行われることが多い。 外部リンク QCounter フリバ用得点カウントアプリ。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ストライクフリーダムガンダム 作品名 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 加入 3章part9第62話クリア 実装日 2023年12月27日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●スーパードラグーン(MAP)(SSR)【限定】 ●カリドゥス複相ビーム砲(SSR)【恒常】 ●ロングレンジビームライフル(SR) ●高エネルギービームライフル(Sフリーダム)(R) ●ビームサーベル(Sフリーダム)(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 回避以外はすべてが高水準な攻撃&命中タイプのユニット。 数えるほどしか被弾しなかった原作とは裏腹に運動性がさっぱりだが、弱点と言えばそれくらい。 タイプ通り火力と命中力が凄まじく、対決戦においてはハイレベルな回避系ユニットさえ容赦無く狩っていく。 しかも長射程、MAP兵器、覚醒武器、先制攻撃と一通り備えており盤石の攻撃性能を誇る。 その上スピードがオーブとSSRの効果で最大680まで達し、立ち回りにも優れる。 オマケに、と言うにはデカすぎるが、防御力もかなり伸びる。なんと下手な防御系ユニットより伸びる。 対実弾・斬撃・打撃属性バリアまであり、短期間なら壁をこなせるくらいの耐久力を発揮する。 難点はやはりパイロット側の育成の難しさ。 最新SSRが限定武器なのもさることながら、オーブが10種もあり気力上限も上げづらくスピード上昇もオーブに依存するので本領発揮を目指すと並大抵の労力ではない。 とは言え恒常のみ、オーブが揃ってないなどの中途半端な状態でも「流石に壁は無理」程度に収まりかねないほどのポテンシャルを持つ。 図鑑の「攻守にわたり隙の見つからない機体」という文が全く伊達では無い強ユニットである。 フリーダムガンダムの後継機。武器の互換性は無い。 HPとスピード以外は微増している。ただしスピードは上記の通り武器で上がる分より速くなれる。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 キラ・ヤマト - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ビームサーベル(Sフリーダム) R(共闘) - 2023年12月27日 高エネルギービームライフル(Sフリーダム) R - ロングレンジビームライフル SR - カリドゥス複相ビーム砲 SSR 照準値アップ(気力) スーパードラグーン(MAP) SSR 2024年1月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 素直な想い 恒常 フレイ・アルスター ひらめき(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 命中 M 4000 498 402 94 79 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2790 2010 264 198 AABA 4 570 (機体25段超改造) 26000 3430 2650 328 262 昇格 ビームサーベル(Sフリーダム) 2295 2700 2430 228 216 ASAS 昇格 高エネルギービームライフル(Sフリーダム) ASAS 昇格 ロングレンジビームライフル ASAS カリドゥス複相ビーム砲 2745 3270 2280 267 213 ASAS スーパードラグーン(MAP) 2745 3360 2190 270 210 ASAS +30~55 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ビームサーベル(Sフリーダム) 2430 2850 2550 237 219 ASAS 高エネルギービームライフル(Sフリーダム) 2385 2940 2490 243 213 ASAS ロングレンジビームライフル 2565 3000 2520 213 222 ASAS カリドゥス複相ビーム砲 2835 3330 2340 273 219 ASAS スーパードラグーン(MAP) 2835 3420 2250 276 216 ASAS +55 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビームサーベル(Sフリーダム) 通常 斬撃 1-3 ビームサーベル(Sフリーダム) R~SSR 150~195% 35% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 高エネルギービームライフル(Sフリーダム) R~SSR ビーム 1-3 180~% 35% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 ロングレンジビームライフル SR~SSR ビーム 1-5 165~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 カリドゥス複相ビーム砲 SSR ビーム 1-5 205~230% 40% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程増固定値バリア(実・斬・打)命中時「覚醒」 スーパードラグーン(MAP) SSR ビーム 1-5(着弾) 205~230% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 固定値バリア(実・斬・打)宇宙Sにランクアップ ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビームサーベル(Sフリーダム) SSR+ 斬撃 1-4 210% 40% 2 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 高エネルギービームライフル(Sフリーダム) SSR+ ビーム 1-3 260% 50% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 ロングレンジビームライフル SSR+ ビーム 1-5 235% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 カリドゥス複相ビーム砲 SSR+ ビーム 1-5 245% 55% 2 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 射程増固定値バリア(実・斬・打)命中時「覚醒」 スーパードラグーン(MAP) SSR+ ビーム 1-5(着弾) 245% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 固定値バリア(実・斬・打)宇宙Sにランクアップ アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆スーパードラグーン(MAP) 背部ウイング 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ストライクフリーダムガンダム装備時、スピードが[Lv]増加する(効果は重複可能) 30 55 55 ■スピードが[Lv]増加する(効果は重複可能) 30 55 55 ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 15 17.5 19 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 6.5 7.5 7.5 スーパードラグーン(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 7.5 7.5 □気力が10上昇する毎に照準値が[Lv]%、 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 2 スーパードラグーン(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 3.5 5 5 ■ストライクフリーダムガンダム装備時、自分の攻撃が命中する毎に照準値が[Lv]%増加し(最大[Lv]%)、 9(27) 11(33) 11(33) 実弾・斬撃・打撃属性の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開し、ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする。 2000 4000 4000 ■ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする。 - - - - - - - ◆カリドゥス複相ビーム砲 G.U.N.D.A.M Complex(ストライクフリーダム) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 2 1 2 2 ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 13.5 16 17.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6.5 7.5 7.5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■ストライクフリーダムガンダム装備時、実弾・斬撃・打撃属性の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開し、 2000 4000 4000 気力120以上のとき、命中率が[Lv]%、 15 20 20 カリドゥス複相ビーム砲の必殺技威力が[Lv]%増加する。 26 34 34 ■カリドゥス複相ビーム砲命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ◆ロングレンジビームライフル 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆高エネルギービームライフル(Sフリーダム) アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 13 1.5 2 2.5 3 3.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ビームサーベル(Sフリーダム) ハイパーデュートリオン 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 10 14.5 21 11 □攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 4 6.5 ★自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 4(20) ★戦闘回数に応じて照準値・防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2.8(14) 3.4(17) 1.6(8) 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●スーパードラグーン(MAP)(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 205% 215% 215% 215% 230% 230% 245% 命中 +50% +60% 射程 1-5(指定距離)・1-3(着弾範囲) アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1098 672 438 108 84 ASBS - 100 2745 3360 2190 270 210 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2835 3420 2250 276 216 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●カリドゥス複相ビーム砲(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 205% 215% 215% 215% 230% 230% 245% 命中 +40% +55% 射程 1-5 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1098 654 456 107 85 ASBS - 100 2745 3270 2280 267 213 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2835 3330 2340 273 219 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ロングレンジビームライフル(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ビーム 威力 165% 170% 175% 175% 180% 180% % 235% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 612 414 336 58 64 AABA - 90 1530 2070 1680 144 159 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 3000 2520 213 222 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 ●高エネルギービームライフル(Sフリーダム)(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 180% 185% 190% 190% 195% 195% % % 260% 命中 +35% +50% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 282 222 50 41 AABA - 80 900 1410 1110 126 102 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2940 2490 243 213 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●ビームサーベル(Sフリーダム)(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 150% 155% 160% 160% 165% 165% % 195% 210% 命中 +35% +40% 射程 1-3 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 276 222 49 41 AABA - 80 990 1380 1110 123 102 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SR 90 SSR 100 2295 2700 2430 228 216 ASBS SSR+ 110 2430 2850 2550 237 219 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 スーパードラグーン(MAP)付属オーブ「[+]冷静沈着(キラ)」で気力上限上昇と確率先制攻撃が備わる。先制攻撃はLv2だと25%しか無く頼りない。Lv5で75%、Lv10で100%になり安定する。気力上限上昇はLv2だと効果無し、Lv5だと+5とほぼ無意味。Lv10で+10になり意味が出てくる。重複可能なためもう一つの上限上昇オーブ「コーディネイター(キラ)」と合わせると最大190まで上げられるようになる。両方ともLv10まで育てたかどうかで重要度が段違い。出来ればそこまで育てたいが限定武器なのがネック。 他の着弾型MAP兵器と比べて指定距離が1長い。 メインスロットスピード増、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・スーパードラグーン(MAP)の必殺威力上昇、攻撃が命中する毎に照準値上昇&実弾・斬撃・打撃属性の被ダメージ軽減バリア&宇宙Sにランクアップ。 スピードはこの武器単体だと600~625。最大でSサイズ並のスピードになれる。オーブ「[+]集中力(キラ)」でもスピードが上昇。これと合わせると最大680にまで達する。680はHi-νガンダムや紅蓮聖天八極式に並ぶ値。後手に回るのは685のナイチンゲール、700のデビルマン(機体)など僅かしかいない。 攻撃・防御補正は気力150とすると最大で無条件17.5+気力37.5=55%。この時点で高めの数値。前述の通りオーブで気力上限を上げられる。理論上最大値の気力190だと85%。なんと攻防は直近で出た「耐久寄り攻命タイプ」というコンセプトのターニング・ゲッタービーム(MAP)より数段高い。ちなみに機体の指定が無いので他の機体に装備させてもかなり強い。 さらに実弾・斬撃・打撃バリアまで備えており、それらに対しては特に硬い。ビームと特殊が無いのはVPS装甲の再現か。 防御力の高さとバリアで一昔前の壁役くらいの耐久力がある。しかし現在のアタッカーや防御壁と比べると力不足。任せっきりにしてはいくら何でも墜とされる。「異様に長持ちするアタッカー」程度に思っておくべきかも。 照準補正は攻防と同じ補正に加えて自分の攻撃が命中する毎の補正もあり、最大で33%も上がる。つまり合計で100%を超え3桁の大台に乗る。他ユニットでは必殺スロなど諸々の補正を合計してようやく達するような値にこの武器単体で届くわけで、明らかにこれまでの水準とレベルが違う。しかもたった3回当てるだけで済む。精神や武器が万全なら1度手番が回るだけで達成可能。 気力で必殺威力上昇もあり、単発火力も十分。ただし素の必殺威力は同時期の武器と比べると低い方。威力上昇幅もそれほど高くなく、飛び抜けた数字は出ない。 そのうえ宇宙Sになれる。宇宙では気力補正2段階分くらい各ステータスが増す。 実装時期はSEEDシリーズ最新作『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』の公開直前。18年越しの完結編に捧げるためか凄まじい強さ。 必殺スロットスピード増と宇宙Sがそのまま、気力で照準・必殺威力上昇が数字を落として残る。 必殺スロでも滅茶苦茶優秀。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。 カリドゥス複相ビーム砲付属オーブ「[+]使命感(キラ)」でHP上昇とHP50%以下で「不屈」発動がつく。ただし精神発動はLv10から。 メインスロット射程増、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、実弾・斬撃・打撃属性の被ダメージ軽減バリア&気力120以上の時命中率&カリドゥス複相ビーム砲の必殺威力上昇、カリドゥス複相ビーム砲命中時「覚醒」発動。 射程が最大2も上がる。通常射程5・必殺射程7と自軍全体でもトップクラスの長さ。射程5でも届くユニットは少ないのに、射程7ともなれば反撃を喰らうことは滅多に無い。 ステータスの無条件・気力補正はスーパードラグーン(MAP)より無条件補正が若干低いだけでほぼ同じ。 バリア能力は属性・数値共に同等。やはり気力が上がればかなりの硬さを発揮できる。 照準補正ではなく命中率上昇、必殺威力上昇が固定値なのがスーパードラグーン(MAP)に明確に劣る点。気力120と条件が甘いので発動自体はこっちの方が楽。 命中時「覚醒」で実質2回行動可能。長射程高火力高命中での2連撃はかなり強力。この武器だけでも十分攻撃性能が高い。 なんと射程増とステータス補正は機体の指定が無い。一昔前の機体ならその機体の武器よりこれを装備した方がよっぽど良い。恒常で手に入りやすく射程も上げられる分スーパードラグーン(MAP)よりも優れている。 必殺スロット射程増と「覚醒」発動がそのまま、気力で攻撃・照準上昇が数字を落として残る。 重要な能力がそのまま残っておりかなり優秀。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。 ロングレンジビームライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 高エネルギービームライフル(Sフリーダム)メインスロット 必殺スロット 昇格必殺威力が良く伸びる。SSR+ならカリドゥスやドラグーンの素の威力より上。 ビームサーベル(Sフリーダム) 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。 SSR+で射程が伸びる。 装備考察 メインスロットスーパードラグーン(MAP)が基本。カリドゥス複相ビーム砲から照準値が大幅強化、他ステータスも微上昇した事に加え、必殺威力上昇により高い単発火力を出せる。 カリドゥス複相ビーム砲もステータス補正は近い物があり実用の範囲。こちらだけでも長射程のビーム攻撃ユニットとしては使える。 必殺スロにおいてスーパードラグーン(MAP)は防御力が上がらない代わりに必殺威力上昇があるが、カリドゥス複相ビーム砲に必殺威力上昇は無い。また、必殺スロでの攻撃・照準補正はSSR+なら双方同じ。つまり総合的な火力はメインカリドゥス・必殺スロドラグーンの方が高い場合がある。照準と防御が落ちてもいいならこちらを採用する手もある。 スーパードラグーン(MAP)のスピード増と宇宙S、カリドゥス複相ビーム砲の射程増と「覚醒」発動は必殺スロでも同様。また、気力上限もオーブで上がるため考慮する必要は無い。 必殺スロット覚醒効果があり射程が最大2伸びるカリドゥス複相ビーム砲は最優先。通常攻撃の射程も5に出来るので敵の射程外での行動には非常に重要。気力毎の攻撃・照準(昇格で防御も)上昇もあるのでステータス面でも優秀。 もう一枠は共闘時にSSR+に出来ているならビームサーベル、そうでなければ攻撃重視で高エネルギービームライフルか、照準重視でロングレンジビームライフルになる。ビームサーベルのみ斬撃でSSR+で射程4に伸びる、高エネルギービームライフルは射程3等、射程の都合や敵の弱点次第で選択も変わってくるのでこの辺りは適した物を選びたい。 サブスロットシンプルに攻撃&命中タイプの支援の中から精神等を基準に選ぶのが無難。 パイロットは「覚醒」「魂」など有用な精神を覚えるが、気力を上げる精神は覚えない。タイプ一致で「激励」を使える平和の歌はかなりオススメ。 素直な想いは専用効果が付いているが精神がひらめきなのでこればかり付けるのは精神面で少々使いづらい。 耐久面と与ダメージ上昇を考えて我が愛馬、トロンベを付けるのも選択肢には入る。 フリーダムの武器ミーティア・フルバースト(MAP)はバランス調整によりタイプ強化Ⅳを獲得。攻撃・照準上昇、一致効果で攻撃力上昇、キラ専用効果で攻撃力が固定値で上昇。攻撃力を上げるならこれが一番。精神コマンドが無いので複数枚詰め込むよりは1枚だけ入れる方が良い。 アビリティチップオーブ「コーディネイター(キラ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格スーパードラグーン(MAP)は必殺スロで攻撃力補正がつくので昇格すると戦略に多少幅が出来る。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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登録日:2020/08/18 Tue 22 28 52 更新日:2024/05/01 Wed 06 48 08NEW! 所要時間:約 47 分で読めます ▽タグ一覧 23年秋アニメ YOASOBI 「いい最終回だった」←1話です いつか訪れる結末 この漫画が遅い! ほのぼの アニメ アベツカサ セカンドライフもの ハートフル ファンタジー マッドハウス 人間を知る物語 剣と魔法の世界 寿命差 小学館 山田鐘人 強くてニューゲーム 後日譚 所要時間30分以上の項目 斎藤圭一郎 日本テレビ 涙腺崩壊 漫画 葬送のフリーレン 豪華声優陣 週刊少年サンデー 鈴木智尋 生きとし死せる、全ての人達へ捧ぐ。 出典:サンデーうぇぶり、『葬送のフリーレン』、『第1話 冒険の終わり/第2話 僧侶の嘘』より、https //is.gd/q5FjiJ、21年7月21日閲覧。、© Shogakukan Inc. 2017 All rights reserved. 『葬送のフリーレン』は原作:山田鐘人、作画:アベツカサによる漫画作品。単行本は2023年9月時点で既刊11巻。 「週刊少年サンデー」誌にて2020年22・23合併号より連載中。 同社がリリースしているアプリの「サンデーうぇぶり」で、電子版も本誌から1週遅れで配信されている。 ●目次 ■概要 ■あらすじ ■世界観~舞台設定~ この世界の魔法について大陸魔法協会 人類人間 エルフ ドワーフ 魔族特徴・精神性 魔族の社会 七崩賢 ■主な登場人物~フリーレンとその一行~ ~勇者パーティの関係者~ ~フリーレンの出会った人々~ ~魔族~ ■概要 勇者のパーティに同行した魔法使いの視点から、魔王を倒した勇者一行の後日譚を描いた作品。 「このマンガがすごい!2021」のオトコ編では、単行本が2巻までしか出ていない時期でありながら『チェンソーマン』に次いで2位を獲得という大健闘を果たす。(*1) そして「マンガ大賞2021」では見事に大賞に輝いた、サンデーの新しい注目株。 そして7巻の時点で累計560万部を、アニメ放送直前の11巻で1000万部を突破した。 連載当初はかなり描き溜めをしていたようで、単行本の次巻予告に載っていた新キャラが次巻の最後の話数に登場した……なんてこともある。 しかしその一方で2022年頃より休載が増えて長期休載と短期集中連載を繰り返しており、サンデーのHUNTER×HUNTERとなりつつある。 同じ小学館と言うことで、コロコロコミックの「運命の巻戻士」という漫画と共に「ベイブレードXのコラボレーションも果たした。 ゲームブックのように読者が選択を行い、試行錯誤をして物語を進めていくと言う「インタラクティブコミック」という形式を採用している。 公開期間は2023/10/14から2024/11/14(予定)で、運命の巻戻士のコミックス6巻にも収録される。 2023年に日本テレビ系列でテレビアニメが放送された。アニメーション制作はマッドハウス。 初回は2023年9月29日の「金曜ロードショー」の2時間スペシャルで4話分一挙放送という、アニメの新番組では異例の編成となった。 通常回は同年10月から金曜ロードショーの後続に新設されたアニメ枠「FRIDAY ANIME NIGHT」で2024年3月まで放送された。 監督は『ぼっち・ざ・ろっく!』の斎藤圭一郎、シリーズ構成は『ワンパンマン』『ブギーポップは笑わない』(2019年版)の鈴木智尋が担当。 ■あらすじ 勇者ヒンメルと共に魔王を討伐したエルフの魔法使い、フリーレン。 王都への帰還後、彼女は苦楽を共にした仲間たちのもとを離れ、ひとり魔法収集の旅に出る。 「50年後。もっと奇麗に見える場所知ってるから、案内するよ」 そして50年後。 老い衰えた仲間たちと再会し、約束通り最後の冒険をした後に勇者ヒンメルと死別した彼女は、自分が彼らのことを何も知らなかった事実に涙する。 「…人間の寿命は短いって分かっていたのに…なんでもっと知ろうと思わなかったんだろう…」 勇者の葬送を終えて、フリーレンは再び旅に出た。 魔法収集のため、そして人間を知るために――― ■世界観 ~舞台設定~ 「勇者とその一行が魔王を倒す」「魔法が使える」「エルフやドワーフや魔族などが存在する」といった、よくあるファンタジーRPG的な世界観であるが、物語の始まりは魔王を討伐した勇者一行の帰還から始まる。 ぶっちゃけて言うと、第1話で勇者ヒンメルが寿命で死んで国葬され、ドワーフの戦士アイゼンも加齢により引退し、続く第2話で僧侶ハイターも老衰で逝去、主人公であるエルフの魔法使いフリーレンが新たな旅をするのである。 つまり本作は、かつて魔王を倒した勇者ヒンメル一行が喝采で出迎えられ、各地に銅像が建ってから数十年後の話である。 エルフゆえに桁違いの寿命を持ち、仲間たちからひとり取り残される形になってしまったフリーレン。 彼女はかつての旅路をたどり、仲間との思い出を振り返りつつ新たな目的に向かって旅をする。 フリーレンの目的は、当初はあらすじの通り「人間を知る」という漠然としたものだったが、後に死者に会える土地「魂の眠る地(オレオール)」に辿り着き、そこでヒンメルともう一度話すことに変わった。 彼女曰く、「天国」を目指す旅。 なお、かつての「魂の眠る地(オレオール)」は今は魔王城となっており、フリーレンの旅路は魔王討伐のために通った道をもう一度通るものになる。 この世界の魔法について まず大前提として「魔法はイメージ」という不文律がある。 「自分がこうしたい」「自分ならこう出来る」という考えに至って初めて魔法は使えるものであり、逆に言えば自分には無理だと思った時不可能になる。 これは永い時を生き、人の理を超絶した魔法使いでも例外ではなく、自分の理外にあるものを自在に操ることは不可能。たとえば、花畑を作り出す魔法で見たことのない花を出すことはできず、出したい花を実際に目で見て触れてみて、そのイメージを記憶するという工程が必要になる。 この考え方は魔法使いの生き方そのものにも当てはまり、例えば「自分では勝てない」と思った相手には挑むべきではないとされる。 主人公のフリーレンが使うものを含め多くの魔法が存在しているが、大きく三系統に分類される。 人間の魔法 人類(エルフ等も含む)が編み出したとされる魔法。玉石混交というか、攻撃魔法、防御魔法のような戦いに使うための魔法から、しつこい汚れを落とす、なくした装飾品を探すといった日々の生活のちょっとした助けになるだけの魔法、甘い葡萄を酸っぱくする(*2)などもはや誰が何のために編み出したのかも分からない珍妙な魔法まで色々存在する。 フリーレンが趣味として集めているのは大体がこれ。 元は魔族の魔法だったのを模倣、改良し人間用に落とし込んだものも多く、特に魔族が全盛だった時代には様々な戦闘用の魔法が開発されたらしい。 魔族の魔法 読んで字の如く魔族が扱う魔法。 魔族は基本的に一つの魔法を開発、研鑽、発展させていく習性がありその練度と効果は人間の魔法を軽く凌駕する。 人類の天敵たる魔族の性質故か攻撃的な物が多いのも特徴。 人類も使うようになった魔族の魔法「ゾルトラーク」の事を「ゾルトラークは人間でも理解できる程構造が洗練されていた事が唯一の欠点」と述べるシーンがあるので、総じて人類の魔法よりも複雑かつ難解に出来ているようである。 このうち未解明である状態変化系の魔法(毒、石化、黄金化など)はひとくくりにまとめて「呪い」と呼ばれている。 女神の魔法 聖職者のみが扱えるとされる魔法。 上記2つの魔法とは根本的に違うらしく、扱うには聖典と特別な才能を必要とする。 女神の力を借り行使しているという認識がされており、こと治癒に関してはこの魔法の独壇場。「呪い」ですら程度によるが解除可能。 「女神の聖典」という、我々の世界で言うところの聖書にあたる書物に難解な暗号文の形で隠されているらしく、この暗号を解き、「発見」することで新しいものが使えるようになる。 ハイターいわく、この暗号文の解読のためだけに人生の全てを費やす僧侶もいるのだそう。 大陸魔法協会 この世界には人間の魔法使いを統括する組織が存在し、現在は大魔法使いゼーリエが創始した「大陸魔法協会」がその位置にあり、魔法使いとしての級位を認定する試験を執り行っている。(*3) 6級までは見習い扱いで、5~2級は「一人前~優秀な魔法使い」の証明。そして1級に関しては怪物。 1級認定試験の合格者は、望む魔法を何でもひとつゼーリエに授けてもらうことができる。(*4) そのため、その選別は著しく厳しく、結果として人外(*5)の化け物集団となっている。 危険地帯である北部高原に入る際には1級魔法使いの同行が求められる等、その存在は国家からも一目置かれている模様。 人類 本作では、ほぼ全てのヒト型の種族が人類として扱われている。 ただ一種を除いて。 人間 作中で呼び名は示されていないが、便宜上こう呼称する。 いわゆる人間、ヒューマンである。 勇者ヒンメルや僧侶ハイター、フェルン、シュタルクなどが属する。 作中で登場した中では一番寿命が短く、貧弱な種族であるがたまにヒンメルやハイターやシュタルクみたいな怪物がいる。 エルフ 主人公フリーレンの属する種族。 「耳が長い以外はほぼ人間の見た目」「魔法の扱いに長ける」「寿命が長い」「容姿端麗」等、創作でよく見かけるエルフの設定はほぼ踏襲している。 1000年の時を生きているフリーレンでさえエルフとしては年若い部類に入る。一方で個体数は極端に少なく、エルフの男性であるクラフトが「滅びゆく種族」とも表現している。 基本的に誰しもが暇をもて余しており、他人をガッカリさせるためだけにニセの宝を示す石碑を作るエルフなどもいる。 あまりに長い寿命故に魔族ほどではないが価値観は人間のそれとはズレており、本編開始前~序盤のフリーレンは人間に感情移入しない等、どちらかと言えば魔族寄りな価値観の持ち主だったことが示唆されている。 現在名前が判明しているものでは、フリーレン、ゼーリエ、クラフト、ミリアルデの4名が登場している。 ドワーフ 戦士アイゼンの属する種族。 「身長が低い」「頑強な体を持つ」「鍛冶を得意とする」「長いヒゲを生やしている」「人間よりは寿命が長いがエルフほど長くはない」等、こちらも創作におけるドワーフの特徴はおおよそ持っている。 作中でも「ドワーフといえば鉱山」というイメージを持たれている模様。 寿命は300年前後。十分長いが、エルフと比較すると彼らの寿命も人間と等しく僅かなものである。 本編ではアイゼン以外のドワーフの登場シーンは少なく、33話でフォル爺が、69話で酒好きのファスが、114話で刀鍛冶のキーゼルが登場。 魔族 本作の敵キャラ。 本作では人間を捕食する危険な人食い種族を「魔物」としているが、その中でも人語を話す個体を魔族と呼ぶ。人類の天敵。 ほとんどの個体が整った顔立ちをしてはいるが、下記の精神性の関係からか常時無表情な魔族がほとんど。 なお、魔族を含めた魔物は死ぬと体が魔力の粒子となって消滅するという特徴がある。 特徴・精神性 人類と同等の知能と強力な魔法を扱う能力を持つ亜人のような存在で、意思疎通も可能。だが、その実態は愛情、思い出、正義感、悪意といった社会的感情を一切持ち合わせないサイコパスじみた生物であり、どこまでも自己利益だけを追い求める害獣。 そのため魔族と人間の意思疎通は可能でも相互理解は不可能であり、あくまで人間を欺いて食うor利益を引き出すためにしか言葉を用いない。それでいて人が情に流されることを知識としては知っているため、情に訴えかける言葉を巧妙に使い人間を出し抜くことも。(*6) ただし、アウラらをはじめ、感情をあらわにする個体もいるにはいる。 というか人間のそれと決定的に異なるだけで魔族も警戒心やプライドといった感情は持ち合わせている。 また、身体や脳の構造からして人類と魔物には根本的な差異があり、そもそも祖先からして異なるとされる。そのため魔族にしか使えない魔法があったり、魔族には精神に作用する魔法が通じ難かったりする。 要はパッと見人間に似ているだけの魔物である。 大魔法使いフランメは、魔族を「物陰で声真似をして獲物を誘き寄せる魔物から進化した存在」と定義している。 また、一部の魔族は自分たちが人間に似ているのは一種の「収斂進化」の結果なのではないか、という異説を唱えている。なお人類と異質な存在であることには論を異にしない様子。 上記の理由により、フリーレンは「人の声真似をするだけの言葉が通じない猛獣(だから見つけ次第殺す、慈悲はない)」というスタンスをとっている。 サンデーうぇぶりのコメントでは 「豚が人語を話せるようになったとき、情が湧いて食べられなくなるのが人間、構わずに食べるのが魔族」 「寄生獣のミギーのようなもの」 「ナキカバネ」 など、その異質な精神性を形容する読者もいた。 魔族の社会 生まれ落ちてから単独で成長する種族のため、父や母といった人間なら持っているはずの概念をほとんど理解していない。 同族殺しにしても「理由がなければ殺さない」程度であり、社会性は皆無に近い。 「自己利益に役立ちそう」「興味がある」という風に利害が一致した場合のみつるんだりはするが、その間柄はやはり利己的なものであり信用ならない。 なお、一部の魔族は「友人」「仇討ち」と言った言葉も発しており、他者の為に全く動かないわけではないようだ。 だが、社会性はなくともヒエラルキーはある。 彼らのヒエラルキーは「いかに強大な魔力を有しているか」、すなわち純粋な強さのみによって決められているようで、それぞれが固有の魔法を持ち、その魔法ひとつをひたすら研鑽することに誇りを持つ(*7)。 また、魔法を使う相手を自分の魔法で下すことに価値を見出しているため、奇襲できる状況でも相手が魔法使いとみるやわざわざ姿を現したりする。 フランメはこの気質を逆手に取り、「体外に放出される魔力を1/10以下にまで抑え、魔族の油断を誘って不意打ちで殺す」という戦法で勝利を重ねていた。 この「卑怯千万」な戦法は弟子のフリーレン、そしてフェルンにも受け継がれることになる。 かつては魔王を頂点にある種の軍が形成されており、「将軍」として知られる魔族も存在する。 しかし魔王が死んだ現代では統率の欠片もない。 「七崩賢」と呼ばれた幹部格の魔族も存在する。強さが地位に直結する魔族の例にもれず、その戦闘能力は異次元クラス。ヒンメル一行でさえ彼らを始末しきれないまま冒険を終えている。 七崩賢 魔王直下の七人の大魔族。 北側諸国を中心に大陸の要所を支配していたフリーレン曰く当時の人類にとっての最大の脅威。 七崩賢の魔法は人知も人の理も超えており、身体や脳の構造などの生物的な違いから、人類には決して扱えない魔法とまで言われる。 現代で生きているのは断頭台のアウラと黄金郷のマハトのみ。 ■主な登場人物 名前はドイツ語由来のものが多いので、興味を持った人は調べてみると面白いかもしれない。 ~フリーレンとその一行~ フリーレン CV:種﨑敦美 エルフの魔法使い。この作品の主人公。 幼く見えるがとんでもない長命であり、少なくとも1000年は軽く生きている。 そのため人間とは時間の感覚が大きく違っていて、放っておくと1つのことに半年でも1年でも没頭してしまう。 名前の由来はドイツ語で「凍っている」ことを意味する"Frieren"。 詳しくは個別項目で。 フェルン CV:市ノ瀬加那 戦災孤児の少女。 家族を亡くし、世を儚みかけたところでハイターに出会い、共に暮らすことになった。 表情は乏しいが、気に入らないことがあるとむくれたりするので感情は案外わかりやすい。 フリーレンの事は尊敬しているが、ゆえに彼女の才覚は世界の役に立てるべきだと思っており、エルフ的時間感覚には否定的。 シュタルクには時折辛辣な言動を見せるものの、実際は同年代の異性に対しての接し方を測りかねているだけのようで、物語が進むにつれ段々とフラグが立ってきている。 話が進むにつれて顔を中心に太…シルエットが全体的に丸くなってきているが、描き方の癖なのか本当に太っているのかは今のところ謎。食事シーンで甘いものを大量に食べている描写が何度もあるので、もしかすると……。 名前の由来はドイツ語で「遠く」を意味する"Fern"。体重が増えるんという意味ではない。 詳しくは個別項目で。 シュタルク CV:小林千晃、清都ありさ(幼少期) かつてアイゼンに師事していた若き戦士。 紅鏡竜に狙われる村に滞在し、村の守り神として住民から尊敬を集めている。 しかし実際は非常に臆病な性格であり、なぜか竜が彼に攻撃を仕掛けてこなかったことで守り神扱いされたというのが実情だった。 額には大きな傷があるが、それも師匠のアイゼンから受けたもので、フリーレンと会うまでは魔物と戦った経験すらなかった。 そんな彼だが実は戦士として大きな素質を秘めており、谷にでかい亀裂を作る、斧で攻撃されてもろくに切れないなど、人間の範疇に収まらないレベルの高い身体能力を持っている。 竜が彼に手を出してこなかったのは、その秘めた実力を感じ取り警戒したからであった。 額の傷についても、シュタルクの怒気にあてられたアイゼンが防衛本能によって反射的に攻撃してしまったものと後に判明。 シュタルクは「自分は情けない臆病者だからアイゼンに愛想を尽かされたんだ(意訳)」と語っていたが、当のアイゼンはシュタルクの「情けない臆病」さをむしろ資質であるとして高く評価しており、両者にはすれ違いが生じていた。 竜討伐を成し遂げた後、アイゼンに旅の土産話を持ち帰るため、フリーレン一行の前衛として旅に同行する。 同行後も肝の小ささは相変わらずで、たびたび気絶したり震えが止まらなくなったりするコメディリリーフ。 フェルンに割と雑に扱われて半泣きしたり、時折喧嘩することもあるが絆は順調に深まっており、喧嘩してももはや痴話喧嘩扱いである。 服が透ける魔法を使ったフェルン曰く「ちっさ」。そのせいか、読者からのあだ名は粗チンである。フェルン「フリーレン様の裸よりは面白いですよ」 名前の由来はドイツ語で「強い」ことを意味する"Stark"。 詳しくは個別項目で。 ザイン CV:中村悠一 小さな村で兄と共に聖職者をしていた男性。 タバコとギャンブルと年上のお姉さんが大好きという完全な破戒僧でダメな大人だが、お子様ばかりのフリーレン一行の中では精神的な面で年長者。 僧侶としての実力は本物で、もはや手遅れなほど進行した毒でさえ一瞬で癒すことが可能。 生前のハイターとも面識があり、彼から勇者ヒンメルの冒険譚を聞かされていた。 かつて親友から冒険に誘われたが、自分のために王都への栄転を捨てた兄への引け目から同行を拒絶。 以後の親友の行方はようとして知れず、10年以上経った今でも後悔の中で暮らしている。 そんな事情を知った兄の叱責とフリーレンの言葉によって、その親友に再会するまでという条件付きで彼女の旅に一時的に同行することとなった。……まあその親友、行く先々で「自分は戦士ゴリラです」と言って回ってる変な奴なんだけど フリーレンがいろいろアレなので、年長者としてフェルンとシュタルクの喧嘩の仲裁役となることも。 ゴリラ……じゃなかった、年上のお姉さんを切望している。 28話から加入するも、35話にて親友の足取りを辿るため、フリーレンらに別れを告げた。 しかしその短い期間でもフリーレンらとの絆はしっかり結ばれたようで、「このパーティの僧侶はザインだ」と言って新しく僧侶を入れる事をせず、彼の復帰を信じている。 名前の由来はドイツ語で「存在」を意味する"Sein "。 ~勇者パーティの関係者~ 魔王を討伐した勇者御一行。 そのほかにも千鏡の塔の攻略、七崩賢不死なるベーゼや皇獄竜との戦いなど数多くの逸話が存在しており、歴史上最も多くの迷宮を攻略したパーティーでもある。 メンバーは勇者ヒンメル、僧侶ハイター、戦士アイゼン、そして魔法使いフリーレンの4名。 魔王討伐に成功しただけあって全員の実力は非常に高い。 フリーレン曰く「ここには化け物しかいないのか…」。(*8) その一方、パーティーとして統率が取れていたかは怪しいところがあり、 寄り道大好きで不必要な道(ダンジョン)や人助け(クエスト)までしらみつぶしに攻略したがるヒンメル、昼夜問わず酒を飲みまくり週に一度は二日酔いでダウンするハイター、極度の寝坊魔で昼過ぎまで起きてこないフリーレン……のせいで旅程が遅れまくり、結果、魔王城にたどり着いて討伐を済ませるまで10年を要したという。 ヒンメル CV:岡本信彦 人間の勇者。「超高速の剣戟」「常識外れの攻撃力」を併せ持つスピードタイプの攻撃役。 自称イケメン。顔の方もちゃんとイケメン。 剣技の実力は本物なのだが、お調子者かつナルシスト、さらには若干天然なところがあり、行く先々で 「勇者の像のポーズを何にするかで18時間悩みつづけ、その間ずっと待たされていた職人が最終的に切れた」だの「貴族にタメ口を聞いて処刑されかけた」だのの面白エピソードが次々掘り起こされる愉快な男。 しかし困っている者は決して見捨てない高潔な人物で、回想に登場するたびに天井知らずで株を上げていく勇者の鑑でもある。 その生き様は死してなお仲間たちの心に根付いており、フリーレン、ハイター、アイゼンは「勇者ヒンメルならそうした」という理由で誰かに手を差し伸べている。 そして仲間たち以外の様々な人々にも影響を与えている事も物語が進むごとに判明していく。 名前の由来はドイツ語で「天国」を意味する"Himmel"。 詳しくは個別項目で。 ハイター CV:東地宏樹 人間の僧侶。勇者パーティーにおけるヒーラー役。 一応聖職者のはずだが、「天国で贅沢をする為に魔王討伐に加わった」「天国はあった方が都合がいいから信じてる」と臆面もなく放言する、明け透けの極みのような人物。 加えて聖職者の立場がありながら昼夜問わず酒を愛飲する生臭坊主で、週に1度は二日酔いを起こしてぶっ倒れていたらしい。 ヒンメルとはまた違った意味で精神年齢の高い人物であり、人間の善悪を知り尽くしたうえで清濁併せて全肯定する独特の価値観から、こちらも人気が高い。 実力に関してはあまり描写がないが、パーティ全員に数か月持続する強化魔法をかけられること、フリーレンから「化け物」、残り二人からも「優秀」認定を貰うほど優秀な実力者であることはハッキリしている。 名前の由来はドイツ語で「明朗」を意味する"Heiter"。決して洗剤ではない。と言うかそちらも命名の由来は同じである。 詳しくは個別項目で。 アイゼン CV:上田燿司 ドワーフの戦士。パーティーにおけるタンク役。 一見すると無愛想なドワーフでしかないが、実際は非常に謙虚な男。 本人曰く「魔族に家族を殺されたのに戦おうともせず逃げ出した」過去があり、その経験から自らを「怖がり」と称する。 多少なりとも敵討ちをする立場なので魔王討伐には一番積極的であり、道中では寄り道ばかりのヒンメル達に度々苦言を呈していた。 勇者パーティのタンク役を張っていた実力は本物で、まともな攻撃ではふらつくことすらない異常な耐久力の持ち主。また、弟子のシュタルクにも同じようにスパルタ特訓を仕込み、ほぼ同レベルのタフネスを身につけさせている。 シュタルクと喧嘩別れをしてしまったことを悔やみ、彼を旅に同行させてもらえるようフリーレンに頼み込む。 名前の由来はドイツ語で「鉄」を意味する"Eisen"。 詳しくは個別項目で。 ~フリーレンの出会った人々~ グラナト公爵 CV︰咲野俊介 北側諸国の領主の一人。 かつて魔王の直属幹部だった大物魔族、アウラの軍団と長年に渡って戦い続けている。 戦いの中で跡取り息子を失っており、魔族に対する憎しみは非常に深い。 しかし個人的感情と政治は分けて考えるスタンスのようで、領主としての立場からアウラとの和睦を決断する。 死にかけの大怪我を負っても軽口を叩くなど、貴族らしい豪胆さも持ち合わせる。 名前の由来はドイツ語で「柘榴石(ガーネット)」を意味する"Granat"。 クラフト CV:子安武人 北側諸国を旅するエルフの武道僧(モンク)。男性。半裸の変態。 ヒンメル達が魔王を倒す遥か昔に偉業を成した伝説の英雄だったそうだが、長く生きているうちに彼の功績を知る人々や仲間も皆死に絶えてしまい、 生きながらにして存在を忘れられてしまった男(*9)。 せめて死後に認められたいと願い、生き死にの概念が存在しないであろう女神を信仰している。 彼もまたハイターと同じく、「実在するかどうかにかかわらず天国の存在を信じている」者の一人である。 名前の由来はドイツ語で「力」を意味する"Kraft"。 ゼーリエ CV:伊瀬茉莉也 大陸魔法教会の長を務めるエルフの魔法使い。女性。 フリーレン、クラフトと同じく、やはり途方もない年月を生きている。 その長い生を魔法の研究に費やしており、あのフランメでさえ彼女の弟子だったという規格外の存在。 魔法を「戦闘の道具」とみなす実用主義者であり、戦う魔法使い(*10)としての成長が見込める人物、上昇志向の強い人物に対しては厚遇する。が、そうでない者には基本的に塩対応。 特に、何の役に立つか分からない魔法を集めることそのものを趣味としているフリーレンとは仲が悪い。 魔法教会の長としての業務をこなす傍ら、趣味で素質のある人間を「弟子」として迎え入れてその人物が死ぬまでに伝説級の魔法使いに鍛え上げる育成RTAみたいなことをやっている。 彼女の弟子の多くはすでに亡くなってしまっているが、単純に「魔術の真髄に到達するよりも老衰で亡くなるほうが早かった」というだけである。それはそう。 「弟子の誰もが自分程の高みには至れなかったが不思議と弟子を取って後悔したことがない」「例え歴史に名を残せずとも弟子一人一人の好きだった物を鮮明に思い出せる」と語るなど話数を重ねるにつれて不器用ながらも弟子想いな面が垣間見えるようになった。 名前の由来はドイツ語で「連続」や「シリーズ」を意味する"Serie"。 詳しくは個別項目で。 ラヴィーネ CV:鈴代紗弓 1級魔法使い選抜試験でフリーレンと同じチームになった3級魔法使い。カンネとは幼馴染。 優秀な兄が3人おり、うち長男は部隊を率いて零落の王墓を調査、攻略こそかなわなかったが生還している。 可愛らしい服装をしているがこれは兄達とついでに母親がよってたかって着せようとするため。 本人はその格好に反して男勝りな口調と性格で、しばしばカンネを叱咤したりお仕置きしたりしている。 氷を操る魔法を得意とし、一次試験では試験会場中の水場を凍らせた。 名前の由来はドイツ語で「雪崩」を意味する"Lawine"。 カンネ CV:和氣あず未 1級魔法使い選抜試験でフリーレンと同じチームになった3級魔法使い。 へそ出しにショートパンツと露出度高め(1人目)で活発そうな見た目だが意外とヘタレ。 ラヴィーネとは幼馴染であり、たまに彼女を怒らせてお仕置きされている。 『水を操る魔法(リームシュトローア)』を得意とするが、一次試験会場は水源が限られた場所にしかなく、結界によって外からの流入も遮断されていたため、実質的な死にスキルとなってしまっていた。 しかしフリーレンの手によって結界が破られ、雨という無尽蔵の水源を獲得。持てる力を全開にする。 名前の由来はドイツ語で「水差し」を意味する"Kanne"。 ユーべル CV:長谷川育美 1級魔法使い選抜試験でフェルンと同じチームになった3級魔法使い。 殺人にも躊躇なく手を染める危険人物。服は露出度高め(2人目)。アニメ版の24話の複製体と戦うシーンは話題となった。 かつて2級試験を受けた際にも、試験官を殺害して失格処分となっている。 凶悪な殺人鬼? 作中では「人殺しの目をしている」「殺しを楽しむ変態」と散々に言われているが、実際のところ意味もなく殺人を行うタイプではない。 最低限の遵法意識と協調性は持っており、勝負あるいは自衛の過程で相手を殺してしまうことに躊躇がないと表現する方が正しい。 言い換えれば生粋のバトルマニア。 上述した2級試験の件についても、試験自体が「試験官に一発いいのを入れれば合格」との内容で、本気でやった結果うっかりというのが真実であった。 まあ、そのことを一切反省していないあたりはやはり危険人物なのだが。 感覚で魔法を使うタイプで、「魔法使いの得意魔法には、本人の人生や人間性が大きく関わっている」というのが持論。 得意とする『大体なんでも切る魔法(レイルザイデン)』は自分が切れると思うものなら1級魔法使いがあらん限りの強化魔法をかけたものであろうと容易く両断するが(*11)、一般防御魔法は魔法を防ぐ魔法ゆえに切れると思えず刃が立たないピーキーな代物。 このほか、他の魔法使いの考え方に共感することで、その得意魔法をコピーする(*12)異能も持っている。 総じて天才型で、いい意味でも悪い意味でも伸びしろ抜群。 名前の由来はドイツ語で「悪」を意味する"Übel"か。 詳しくは個別項目で。 ラント CV:小松昌平 1級魔法使い選抜試験でフェルンと同じチームになった2級魔法使い。メガネ君。 自らの分身体を作り出す魔法を得意とする。 他者を一切信用せず、決して打ち解けようとしない。 まずは分身体に戦わせ、相手の能力を把握したうえで対策を立てる慎重派。 「完璧な分身を作る魔法」 実は本体として登場していたラントも分身体。 ラント本人は故郷の町から一歩も外に出ることなく、分身体を使ったリモートで試験を受けていた。 この事実に気づいたのは直接対面して見抜いたゼーリエだけであり、いかに彼の分身魔法が優れているかうかがえるというもの。 3年に1度の試験を分身体のみで受験していた(*13)ことは読者にも衝撃を与え、「試験をリモートワークする現代派」 「根性の座った引きこもり」として大いに株を上げた。 ある意味ユーベル以上の異常者かもしれない。 名前の由来はドイツ語で「国」を意味する"Land"。 詳しくは個別項目で。 デンケン CV:斉藤次郎 1級魔法使い選抜試験に登場した2級魔法使い。お鬚のおじいちゃん。 海千山千の老獪な宮廷魔法使い。 会場にいたフリーレンの正体に気付いていた数少ない人物の一人でもある。 一次試験ではフリーレンと1対1で戦うが、経験の差から一方的な敗北を喫する。 合格条件となる隕鉄鳥の獲得も叶わず、魔力切れにより失格を待つだけであったが……。 名前の由来はドイツ語で「考える」を意味する"Denken"。 詳しくは個別項目で。 リヒター CV:花輪英司 1級魔法使い選抜試験に登場しデンケンと同じチームになった2級魔法使い。皮肉屋のおじさん。『大地を操る魔法魔法(バルグラント)』を使い、ラヴィーネとカンネの二人と戦った。 ちなみに1級魔法使い選抜試験は魔法都市オイサーストで開催されており、そこでは自分の店を営んでいる。 名前の由来はドイツ語で「裁判官」を意味する"Richter"。 ラオフェン CV:石上静香 1級魔法使い選抜試験に登場しデンケンと同じチームになったお団子頭の3級魔法使い。孫ではない。 一方アニメでは二次試験における複製体戦描写があっちの孫っぽく盛られたうえ公式Xにて「孫VS複製孫」と付けてポストされている。 『高速で移動する魔法(ジルヴェーア)』を扱うがまだ未熟であるが故に魔力の痕跡が残ってしまう模様。 名前の由来はドイツ語で「走る」を意味する"laufen"。 詳しくは個別項目で。 ヴィアベル CV:谷山紀章 1級魔法使い選抜試験に登場した2級魔法使い。ワイルドなお兄さん。 北側諸国の出身で、北部魔法隊の隊長として魔王軍の残党と戦ってきた。 強力な拘束魔法『見た者を拘束する魔法(ソルガニール)』を得意とし、必要とあれば殺人すら厭わない武闘派。 しかし非情に見えて実は心優しく、必要のない殺人はしない主義。おんぶもする。 名前の由来はドイツ語で「渦」を意味する"Wirbel"。 エーレ CV:伊藤かな恵 1級魔法使い選抜試験に登場した2級魔法使いのお姉さん。かつて自分の村をヴィアベルに救ってもらったことがあり、試験で彼とシャルフと共に同じチームとなる。 フェルンのチームと対峙した際は『石を弾丸に変える魔法(ドラガーテ)』を使い彼女と戦った。 魔法学校を首席で卒業した才媛で、フェルンは3人で一番強いと見立てたが、エーレ本人は経験の豊富なヴィアベルが実戦では勝ると考えている。 ちなみに祖父が1級魔法使いであるとのことだが、試験後に1級魔法使いのレルネンをヴィアベル達に紹介していた描写があり彼が祖父の可能性もあるが詳細は不明。本当ならこっちこそ孫じゃない? 名前の由来はドイツ語で「名誉」を意味する"Ehre"。 シャルフ CV:村井雄治 1級魔法使い選抜試験に登場した3級魔法使い。 一次試験にて、フェルンのチームと対峙した際は『花弁を鋼鉄に変える魔法(ジュベラート)』を使いラントと戦った。 この魔法で操るための花束を常に持ち歩いているが、アニメ版では魔法で花畑を出す応用も披露。 ラントの見立てによると我流であるため、基礎的な魔力探知がおろそかになりがちという弱点がある。 名前の由来はドイツ語で「鋭い」を意味する"scharf"。 メトーデ CV:上田麗奈 1級魔法使い選抜試験に登場した魔法使い。ザインの好みかもしれない高身長のいい匂いのお姉さん。 拘束魔法や精神操作魔法を得意とし、簡単な回復魔法も扱える。 サポート役? 一見戦闘は不得意に見えるが、実際は受験者中でも屈指の実力者。 魔力探知の技術はずば抜けており、二次試験ではフェルンの複製体を単独で相手取って撃破している。 なお、彼女の拘束魔法及び精神操作魔法は相手に触れることで発動する。 ゼーリエを相手にしても臆することなく対峙し、「ちっちゃくて可愛い」と言ってのけた。 ゆえに、「ユーベルの理論が正しいなら、ある意味一番ヤバい性癖を持っているのはこの人なのでは?」との説も浮上している。 のちに交戦した魔族の見立てでは北部高原に住まう「魔族を殺すために生涯を捧げるようないかれた一族」の者とのことだが、 本人曰く戦いしか知らない一族の者と違い、戦闘用以外にも様々な魔法を修めているとのこと。 名前の由来はドイツ語で「方法」を意味する"Methode"。 エーデル CV:黒沢ともよ 1級魔法使い選抜試験に登場した2級魔法使い。精神操作魔法が得意なのじゃロリ。 試験では一次、二次を通しブライ、ドゥンストと同じチームで行動した。 ブライ CV:高橋伸也 ドゥンスト CV:こばたけまさふみ 1級魔法使い選抜試験に登場したスキンヘッドとちょび髭の魔法使い。試験ではエーデルと同じチームで行動した。 ゼンゼ CV:照井春佳 1級魔法使い選抜試験の二次試験において、試験担当官を務めた1級魔法使い。 魔法使いの命を重んじる平和主義者だが、過去4回の試験においては一度も合格者を出しておらず、受験者からは非常に恐れられている。 その試験内容 彼女の試験は、未踏破のダンジョン「零落の王墓」の最深部に到達するというもの。 ダンジョン自体は一般的な構造だが、その最深部に巣食う水鏡の悪魔(シュピーゲル)がとんでもない難敵。 水鏡の悪魔は潜ったものの技能を完璧に模倣した複製体を生み出す魔法を扱い、ゆえに受験者は自分自身の魔法を相手にしなければならない。 個人試験という形ではあるものの、複製体に対してメタを張れる人間を選んで対応させることが最も効率的なのは明白であり、 チームを組んで潜る(そして、自分の弱点をほかの受験者に開示する)ことは事実上必須である。 また、試験には確認という名目でゼンゼ本人も同行する。 つまりゼンゼの複製体も出現することになり、最終的には1級魔法使いを打倒できる実力も求められる。 そのうえ作中ではフリーレンの複製体も出現しており、試験の難易度は理不尽なまでに上昇していた。 平和主義者とはいったい 髪の毛を自在に操る魔法を得意とし、手の代わりに使うのはもちろんのこと、髪の毛による圧倒的な物量攻撃も可能な様子。 可憐な少女のような見た目ではあるが、受験者曰く「魔法とはイメージの世界」。 そんな中で、『髪の毛』という数えるのも不可能なほどの膨大な数の糸を自由自在に操れる(ということをイメージできる)時点で並外れた実力の持ち主であるとのこと。 名前の由来はドイツ語で「鎌」を意味する"Sense"。 ゲナウ CV:新垣樽助 1級魔法使い選抜試験に登場した大陸魔法協会の1級魔法使い。無表情。 一次試験の試験官を同僚のゼンゼと共に務めた。 名前の由来はドイツ語で「その通り」を意味する"Genau"。 詳しくは個別項目で。 レルネン CV:宮内敦士 1級魔法使い選抜試験において三次試験を担当予定だった1級魔法使い。 しかしフリーレンというイレギュラーの存在により例年にない人数が二次試験に合格したため、三次試験は急遽ゼーリエによる面接に変更された。 どうやら実力に見合わない合格者は全員死ぬような試験内容を予定していた模様。 50年前に最初の1級魔法使いになった人物で、二次試験で使われた脱出用ゴーレムは彼の作。 デンケンとは旧知の間柄だが彼とは対照的に若くして権力闘争からは脱落している。 一見謙虚で穏やかな老人だがフリーレンの魔力偽装を一目で見抜き不意打ちとはいえ防御魔法を貫いて負傷させたり、あの黄金郷のマハトと正面から交戦し味方を連れて逃げ延びたりというとんでもない実力の武闘派。 魔王軍との戦火の時代に生まれていれば歴史に名を残しただろうとゼーリエにも評されている。 名前の由来はドイツ語で「学習する」を意味する"Lernen"。 フランメ CV︰田中敦子 1,000年前の英雄。人間の大魔法使い。当然ながら故人。 彼女の手によるという触れ込みの魔導書は数多いが、その殆どは偽物であり、「フランメの手記に本物なし」という定型句まで出来るほど。 実はフリーレンは彼女の一番弟子。彼女の遺した手記により、フリーレンはかつての魔王城があった地、エンデを目指すことになる。 伝法な口調の姐御肌な女性で、フリーレンをして「敵わない」と言わしめるほどの人格者。 しかしフリーレンは「命乞いする姿をよく見た」らしい。どういうことなの……? 人類が操る魔法の基礎を築いた「人類で最初の魔法使い」だが、上記の魔導書の件もあって世間一般では実在が疑われていたりする。 名前の由来はドイツ語で「炎」を意味する"Flamme"。 南の勇者 魔王討伐を志した化け物勇者たちの一人。その実力は『人類最強』と讃えられるほど。 ヒンメル一行が旅立って間もなく七崩賢によって討たれたようだが……? 詳しくは個別項目で。 ~魔族~ 家族という概念がない関係上、苗字は持たず、個人名(+二つ名)という構成の名前をした者が多い。 魔王 勇者ヒンメル一行に討たれたのですでに存在しないが、フランメやゼーリエの言葉から少なくとも千年前から存在が確認されている。 実力主義&個人主義である魔族を束ねていたことから最強の魔族であったと推測される。 詳しい性格などは不明だが人類との共存を望んでいたらしい。 しかしそのせいで人類の勢力圏が全盛期の三分の一になるほど多くの国と民族を滅ぼすことになった。 かなりの博識であり、「収斂進化」について後述のソリテールに教えている。 全知のシュラハト かつて存在した魔族。「七崩賢」ではないが魔王の腹心とされており、地位は「七崩賢」と同格以上だと思われる。魔王討伐前に戦死したため、回想でのみ登場。 千年先の未来を観測できる未来視の魔法の使い手であり、その力を活かした司令塔のような役割を担っていた模様。 マハトの回想の中で未来で何者かがマハトの記憶を読んでいることを未来視で察知してマハトから要点の記憶だけをあらかじめ消しておく、自身の死後になんらかの計画を仕込んでいたなど、とんでもなく頭の切れる御仁。 そもそも戦死した理由も、シュラハトと同じく未来視の魔法の使い手だった南の勇者との相打ち、という壮絶なものであり、 死んでいるにもかかわらず、物語が進み登場する回想シーンが増えていくにつれて株が上がっていく恐るべき魔族。クヴァール枠 魔族からも「彼が何を考えていたかはわからない。しかし自分たちは彼の掌の上で踊っているだけで千年後の魔族の繁栄までシュラハトの意志が導いてくれる」ともはや神様かなにかのような扱いをされている。 名前の由来はドイツ語で「戦闘」を意味する"Schlacht"。 断頭台のアウラ CV︰竹達彩奈 魔王直属の幹部「七崩賢」の一角。 魂の魔力を比べる「服従の天秤」を持っており、魔力に劣る者を操る魔法を扱う。 魔族の固定観念に囚われていたり優勢と見るや侮るそぶりを見せたりと、魔族の中では表情豊かで人間臭い性格。 名前の由来はドイツ語で「人が発するとされる、輝きや香気に例えられる生体的エネルギー」を意味する"Aura"。 文学や哲学を学んだ人なら、哲学者ヴァルター・ベンヤミンの示した概念として言葉を聞いた人はいるかもしれない。(高校国語の教科書に載っていたこともある) ……まあそうですね、たぶん一般的には横文字で"オーラ"と言ってしまうのが一番分かりやすいと思われる。 詳しくは個別項目で。 不死なるベーゼ 「七崩賢」の一角。 人類には決して破れないとされる結界魔法を操る魔族で、勇者ヒンメル一行が閉じ込められた際フリーレンは脱出不可能と判断した。 しかし化け物ヒンメル達の協力によって解析と解除に成功、ベーゼも討ち取られた。 名前の由来はフランス語で口づけの意…ではなく、ドイツ語で「邪悪な」を意味する"böse"だろう。 奇跡のグラオザーム 「七崩賢」の一角。マハトの記憶を消したのはこいつ。 マハト曰く「俺との相性は最悪」「グラオザームとは敵対したくない」とのこと。 対象に自由自在な幻覚を見せたり夢の中に閉じ込めたりする魔法「楽園へと導く魔法(アンシレーシエラ)」の使い手。 見かけは某兵長みたいな髪型のイケメンだが、扱う魔法の性質ゆえ、その姿が真の姿である確証はどこにもないという。 余談だが"ヒンメル一行は二体しか七崩賢を倒していない","南の勇者が三体の七崩賢を道連れにした","現代に生き延びた七崩賢が二体(アウラ、マハト)","マハトの記憶を削除したのが南の勇者戦後"という事実からヒンメル一行が倒したもう一人の七崩賢はこいつだと思われる。 「楽園へと導く魔法」を使ってヒンメルとフリーレンを術中に嵌めたが、その夢の内容がよりにもよって二人が結婚式で誓いのキスをするシーンだった為一時話題となった。 名前の由来はドイツ語で「残酷な」を意味する"grausam"。 黄金郷のマハト 「城塞都市ヴァイゼ」を根城にする、紫の髪をオールバックにした魔族。 名実ともに「七崩賢」最強の魔族であり、物質を問答無用で黄金に変える魔法の使い手。 この力でヴァイゼは住民もろとも純金に変えられた死の街と化している。戦闘能力も桁外れで、過去にフリーレンと戦い負かしたこともある。 インチキじみたスペックゆえ、大陸魔法協会も彼をヴァイゼごと結界の中に閉じ込めることでしか対処できなかった(厳密にはゼーリエなら倒せた可能性が高いが倒すだけでは黄金状態を解除できない為か弟子達に説得され戦闘を中止した)。 ちなみに、黄金と言っても通常の黄金と違って加工できない。つまり、見た目が黄金の謎物質であり、観賞用を除けば全くの無価値。 名前の由来はドイツ語で「力」を意味する"Macht"。 Kraftが筋力など直接的な力を指すのに対し、こちらは権力などを含む語。 詳しくは個別項目で。 ”腐敗の賢老”クヴァール CV︰安元洋貴 かつての魔王軍でも有数の実力を誇った魔法使い。 自ら編み出した「人を殺す魔法」(ゾルトラーク)によって彼のいた地方の冒険者の四割、魔法使いに至っては七割を屠り去った。当時のヒンメルやフリーレンらでさえ封印という手段でしか対抗できなかった強敵。 名前の由来はドイツ語で「苦悶」を意味する"Qual"。 詳しくは個別項目で。 ソリテール マハトの協力者であり、人間を知ろうとする変わり者の女魔族。 自身を「お姉さん」と呼ぶ程度には性別や年齢についての意識があり、穏やかな物腰で話しかけてくる。 だがそれは会話ではなく一方的な質問であり、知りたいことを思うままに投げかけているだけである。 フェルン曰く物凄い死臭がするとのことで、話に支障がない程度であれば気軽に「無力化」を試みてくる。 二つ名を持たない、無名の大魔族。このことが意味するのは人間に危険として認識されていない、すなわち交戦した相手および目撃者は例外無く殺してきたということである。 名前の由来は…ドイツ語でこのように発音する語はなく、フランス語で「孤独」の意の"solitaire"と思われる。(*14)彼女の異端さ故だろうか? 幻影鬼アインザームと同じ意味を持つが幻影使いかつ雑魚のあちらとはあまり共通点がない。 アニヲタ諸君にはカードゲームでよく使われる英語読みのソリティアが身近だろうが フランス語読み由来のカタカナ語「ソリテール」は宝石を一粒だけあしらった指輪を指すことが多い。 詳しくは個別項目で。 血塗られし軍神リヴァーレ 現存する大魔族の1人にして、魔族の中で「将軍」と称されている武に特化した魔族。 魔族最強の戦士を自負しており、戦う事が大好きなバトルマニア。 少々タレ目気味で特に老いているようには見えないが、自身を数百年以上生きるグラオザームやソリテールと比較して「老いぼれ」と言っており、悠久の時を生きた魔族であると推測される。 その実力は常軌を逸しており、フリーレンの魔力感知が追いつかないほどの速度で接近したり、人類最高峰の戦士であるアイゼンをして足止めをするのがやっとなほどの化け物。 武器は斧を使っていたが、これは斧使いのアイゼンに合わせていただけで実際の得物は不明。何なら拳一つでも生半可な相手では防ぐことも出来ない(彼の拳を防いだのがアイゼンで一世紀ぶり)。 容貌が酷似していることから、シュタルクの故郷である戦士の村を滅ぼしたのも彼であると思われる。 名前の由来はドイツ語で好敵手、ライバルを意味する"Rivale"。 リュグナー CV︰諏訪部順一 グラナトの下を訪れた魔族側の和睦の使者。 しかしそれは表面上のことで、正体は街の防護結界を破るために遣わされたアウラの尖兵。 生涯をかけて魔法の研鑽をする魔族の生き方に誇りを持っており、その努力を飛び越えていく天才を忌み嫌う。 己の血を変幻自在に扱う魔法「血を操る魔法(バルテーリエ)」を使い、ある程度のダメージも血液で覆う事で補うことが出来る。 最後は魔力をあえて抑えるという、魔族の常識からすれば非常識な行為(*15)で騙された事で、卑怯者と罵りながら死亡。 家族を理解できない点を含め、人間とは異なる魔族独特の思考回路が垣間見えるエピソードとなった。 名前の由来はドイツ語で「嘘つき」を意味する"Lügner"。 ドイツ語に堪能であれば彼が名乗った時点でその本性に気付けただろう。 リーニエ CV︰石見舞菜香 リュグナーの側近の魔族。 見た目はかわいいロリだが、性根は魔族の例に漏れず冷酷で、柱の紹介文でやたらりんご好きであることをプッシュされる。 扱う魔法は相手の体内の魔力の流れを記憶して動きを模倣する「模倣する魔法(エアフアーゼン)」で、ストックした模倣に応じて斧や剣などの武器も再現している。こらそこ無限の剣製とか言うな 作中では主に幼少期に見たアイゼンの技の模倣を駆使してシュタルクを圧倒するが、相討ち覚悟で飛び込んだシュタルクの技「閃天撃」を食らい、あえなく退場。 相討ち覚悟とは書いたが、シュタルクはリーニエの斧がまともに食い込まないほどの腹筋ガードで防げたので、結果的には相討ちではなくだまし討ちになった。 名前の由来はドイツ語で「線」を意味する"Linie"。 ドラート CV︰:大鈴功起 リュグナーの側近の魔族。魔力の糸の魔法で衛兵の首を刎ねるのが得意技。魔法名が無いのが個性 フリーレンにも同じ手口で糸をかけ首吊りにしたが、逆に手と頭を魔法で吹き飛ばされて退場。 戦闘の最中に相手に背を向ける&調子に乗りドヤ顔で講釈を垂れるなど、実戦経験の少ないへっぽこと思しき描写が散見される。 名前の由来はドイツ語で「針金(と言うか鉄製のワイヤー)」を意味する"Draht"。 少女型の魔族 かつてフリーレン達がとある村で出会った魔族。 少女を食べたことによりヒンメル、そしてフリーレンに殺されそうになるが、「痛いよ…お母さん」という呟きが村長の同情を誘い、その庇護下で暮らすようになる。 しかし娘を食べられた夫婦が向けてくる殺意にストレスを覚え、平穏に過ごすために夫婦に対し「食べた少女の代わり」として村長の娘を差し出す。 そして、同じ失敗を繰り返さないよう娘を奪う前に村長を殺害。 当然ながらそんな理屈は受け入れられず、村長の娘を人質に逃げようとするが今度こそ仕留められる。 前述の「お母さん…」については「そう言うと人間は自分を殺せなくなるから」言っただけだと述べ、「魔法のような素敵な言葉」とまで呼んでいた。 この一件でヒンメルたち、そして読者は「魔族の言葉は人間を欺く術(すべ)でしかなく、魔族は滅ぼすべき人類の敵」だということを学ぶのであった。 追記・修正は、遠くへ行ってしまった誰かのことを想いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 勇者一行の生き残りがいるのにヒンメルが死ぬや否や活動再開するあたり、他の面子はかなり軽く見られてるんだなあ。 -- 名無しさん (2022-09-26 14 53 48) アニメのキャスト発表されたわね -- 名無しさん (2023-06-14 21 45 10) アニメ初回が金ローで2時間SPとか、ちょっと小学館・日テレ共に本気すぎない?それだけリターンが見込めると踏んでるわけか -- 名無しさん (2023-06-30 08 23 31) 一気にフェルン加入あるいはシュタルク加入までやるとかなんだろうけど、鬼滅と比べた場合キャラ推し商売やグッズ候補面で劣るんじゃないかと思うけど大丈夫かなあ -- 名無しさん (2023-06-30 10 16 22) 4↑良くも悪くも勇者はパーティーの象徴だし、特攻野郎Aチームやジョジョの承太郎のいない3部やブチャラティのいないギャングチームみたいにあの面子をまとめられたのは大きいのだと -- 名無しさん (2023-09-29 21 50 49) 4Kで見たいな…と思った -- 名無しさん (2023-09-30 00 33 20) アニメ化で百合厨がイナゴみたいに寄ってくるの萎える。あいつら女が二人同時に画面に映っただけで百合認定してくるわ男キャラ邪魔者扱いするわでほんと迷惑 -- 名無しさん (2023-10-03 16 52 06) てれびくんで1ページだけとはいえ特集組まれてたのは驚いたな -- 名無しさん (2023-10-04 14 40 22) ↑2 今後濃いめのヒンメル→フリーレン描写とかシュタルクとフェルンの初々しい会話とかの逆燃料で払われるのを願うしかないね。いやマジで百合厨耐えられると思えないよ… -- 名無しさん (2023-10-04 19 57 32) YOASOBIの曲がめっちゃぴったりで驚いた -- 名無しさん (2023-10-04 20 07 52) ↑2 百合アニメだと勘違いしたニワカ同人ゴロが勇み足でファンアート投稿してるの見てニヤニヤが止まらない 今後のNL展開で筆折るのを精々楽しみにしておくわ -- 名無しさん (2023-10-07 20 40 55) ↑4 百合中まで追い払うとかシュタルクは戦士の鑑だな…… -- 名無しさん (2023-10-14 16 51 36) アニメ見てないけどもうシュタルクが出て魔族との戦いになるって聞いて「早くね?」ってなった…もしかして一話完結の話カットしてる? -- 名無しさん (2023-10-14 18 57 37) ↑初回放送で4話、単行本一巻分突っ走ったからね。 -- 名無しさん (2023-10-14 19 08 20) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-10-16 16 18 24) アニメでスカートめくりするシーンめっちゃ久々に見たわw -- 名無しさん (2023-10-16 19 56 19) 魔族って千年前に突如として現れたらしいし、宇宙人か魔王に造られた人造生命体とかなのかも -- 名無しさん (2023-11-03 14 39 02) 1000年前にはエルフの集落があったくらいだし、数を減じたのは大体魔王のエルフ狩りのせいではある。長命種のエルフが人間と同じペースで繁殖活動したらえらいこっちゃになるし、恋愛感情とかは欠落しているというよりはスパンが異常に長いとみるべき。 -- 名無しさん (2023-11-04 07 59 59) 魔族の話で「ミノタウロスの皿」が思い浮かんだ。ズンルイとウスが敵対していたらあんな感じになるのかな。 -- 名無しさん (2023-11-04 08 34 01) 33話のフォル爺が、アイゼンの次に出たドワーフじゃないかね。 -- 名無しさん (2023-11-08 09 08 17) ファスもゲーエンもドワーフだよね -- 名無しさん (2023-11-11 17 22 03) ザインといいハイターといいこの世界の女神はダメ男好きな可能性が高い -- 名無しさん (2023-11-14 14 51 56) アウラがあんなに人気になるとは…w -- 名無しさん (2023-11-14 19 14 04) OPテーマを初めてフルで聞いたんだけど2番からは想像以上に「勇者」って歌詞でなんか泣けてきた -- 名無しさん (2023-11-15 10 56 53) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2023-12-18 10 32 25) コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-12-25 13 25 33 作品としては面白いんだけど、(母数が多いから仕方ないとはいえ)眉を顰めたくなるファンも多い。関係ない作品を構文持ち出してディスったり。人気作の宿命だとは思うけど、そういう人たちってフリーレンが好きなんじゃなくて人気作が好きな自分が好きなだけの(自分の行動で「好きな作品」がどう見られるのか考えれない)イナゴなんだろうな…。 -- (名無しさん) 2024-02-05 12 59 38 最近、金曜ロードショーの放送時間拡大が頻繁に多いせいで、本番組の放送時間の繰り下げがかなり多いけど、少なくともファン達はHuluかNetflixで見てるでしょうね。 -- (名無しさん) 2024-02-05 15 57 16 人間も魔族も、お互いに相手のことを勝手に自分たちに当てはめて足元すくわれてるんだよな。人間は情にほだされ、魔族は魔力隠蔽されて。 -- (名無しさん) 2024-02-15 22 03 09 記事が肥大化しているため、魔族の記述に関しては、魔族(葬送のフリーレン)として分割したいと考えてます。異論なければ5/11あたりでやりたいと考えています。 -- (名無しさん) 2024-04-30 23 48 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ex-フリーダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2800 280 10 6 5000 A+ 50 ストライクフリーダム フェイズシフト装甲 オススメ度 : ★★★★★☆ 説明 MS-BSオリジナル機体の一つ。 外見はドリッドフリーダムのような白さをさらに突きつめた純白のストライクフリーダムである。 専用武器であるヘルハウンドを装備できる数少ない機体であるため、ステータス的には他のフリーダム系統に多少見劣りするが、戦争やGFでも十分強さを発揮することができる。 機体表(アナザー)に戻る
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Structure of a program プログラミング言語を学ぶ一番いい方法はプログラムを書くことですので、最初のプログラムを以下に載せます。 // my first program in C++ #include iostream using namespace std; int main () { cout "Hello World!"; return 0; } Hello World! 最初のパネルはプログラムのソースコードです。次のパネルはプログラムをコンパイルし実行した結果です。プログラムを編集したりコンパイルする方法はあなたが使っているコンパイラに依ります。開発環境があるかないかや、またコンパイラのバージョンにもまた左右されます。C++でのコンソールアプリケーションをどうやってコンパイルすればいいのかが分からない場合は、Compilersを参考にしたり、あなたが使っているコンパイラのマニュアルやヘルプも参考にしてください。 このプログラムはプログラマーが新しい言語などを習得するときに最初に書く典型的なプログラムで、スクリーンに"Hello World!"と1行表示します。C++で書ける最も単純なプログラムですが、どのC++のプログラムも持っている基本的な要素はすでに含まれています。1行1行コードをおっていきます。 // my first program in C++ 1行コメントです。スラッシュが2つ(//)で始まっている全ての1行はコメントと解釈され、プログラムの振る舞いになんら影響を及ぼしません。プログラマーはコメントを使ってソースコード中に短く説明や意図を含ませることができます。ここでは、このプログラムが何であるか概要を解説しています。 #include iostream #で始まっている1行はプリプロセッサに指示を与えます。つまり、#で始まっている行はなんらかの式としての1行ではなくコンパイラのプリプロセッサに対して指示を与えます。ここでは、#include iostream の指示はプリプロセッサに iostream のヘッダファイルをインクルードすることです。この iostream のヘッダファイルはC++で基本的な入力と出力を宣言が記述されています。そして、後のプログラム中で必要となる機能のためにインクルードされています。 using namespace std; 標準的なC++のライブラリ要素全てのnamespaceと呼ばれるものを宣言しています。ここでのnamespaceはstdを使われるようにするためです。つまり、stdの機能を使うために、using namespaceの式を宣言することでライブラリの実体を使えるようになります。標準的なライブラリをつかうためにこのusingの1行はC++でよく使われます。実際に、チュートリアル中の多くのソースコードでよく含まれています。 int main () This line corresponds to the beginning of the definition of the main function. The main function is the point by where all C++ programs start their execution, independently of its location within the source code. It does not matter whether there are other functions with other names defined before of after it - the instructions contained within this function s definition will always be the first ones to be executed in any C++ program. For that same reason, it is essential that all C++ programs have a main function. The word main is followed in the code by a pair of parentheses (()). That is because it is a function declaration In C++, what differentiates a function declaration from other types of expressions are these parentheses that follow its name. Optionally, these parentheses may enclose a list of parameters within them. Right after these parentheses we can find the body of the main function enclosed in braces ({}). What is contained within these braces is what the function does when it is executed. cout "Hello World"; This line is a C++ statement. A statement is a simple or compound expression that can actually produce some effect. In fact, this statement performs the only action that generates a visible effect in our first program. cout represents the standard output stream in C++, and the meaning of the entire statement is to insert a sequence of characters (in this case the Hello World sequence of characters) into the standard output stream (which usually is the screen). cout is declared in the iostream standard file within the std namespace, so that s why we needed to include that specific file and to declare that we were going to use this specific namespace earlier in our code. Notice that the statement ends with a semicolon character (;). This character is used to mark the end of the statement and in fact it must be included at the end of all expression statements in all C++ programs (one of the most common syntax errors is indeed to forget to include some semicolon after a statement). return 0; The return statement causes the main function to finish. return may be followed by a return code (in our example is followed by the return code 0). A return code of 0 for the main function is generally interpreted as the program worked as expected without any errors during its execution. This is the most usual way to end a C++ program. You may have noticed that not all the lines of this program perform actions when the code is executed. There were lines containing only comments (those beginning by //). There were lines with directives for the compiler s preprocessor (those beginning by #). Then there were lines that began the declaration of a function (in this case, the main function) and, finally lines with statements (like the insertion into cout), which were all included within the block delimited by the braces ({}) of the main function. The program has been structured in different lines in order to be more readable, but in C++, we do not have strict rules on how to separate instructions in different lines. For example, instead of int main () { cout " Hello World "; return 0; } We could have written int main () { cout "Hello World"; return 0; } All in just one line and this would have had exactly the same meaning as the previous code. In C++, the separation between statements is specified with an ending semicolon (;) at the end of each one, so the separation in different code lines does not matter at all for this purpose. We can write many statements per line or write a single statement that takes many code lines. The division of code in different lines serves only to make it more legible and schematic for the humans that may read it. Let us add an additional instruction to our first program // my second program in C++ #include iostream using namespace std; int main () { cout "Hello World! "; cout "I m a C++ program"; return 0; } Hello World! I m a C++ program In this case, we performed two insertions into cout in two different statements. Once again, the separation in different lines of code has been done just to give greater readability to the program, since main could have been perfectly valid defined this way int main () { cout " Hello World! "; cout " I m a C++ program "; return 0; } We were also free to divide the code into more lines if we considered it more convenient int main () { cout "Hello World!"; cout "I m a C++ program"; return 0; } And the result would again have been exactly the same as in the previous examples. Preprocessor directives (those that begin by #) are out of this general rule since they are not statements. They are lines read and discarded by the preprocessor and do not produce any code by themselves. Preprocessor directives must be specified in their own line and do not have to end with a semicolon (;). Comments Comments are parts of the source code disregarded by the compiler. They simply do nothing. Their purpose is only to allow the programmer to insert notes or descriptions embedded within the source code. C++ supports two ways to insert comments // line comment /* block comment */ The first of them, known as line comment, discards everything from where the pair of slash signs (//) is found up to the end of that same line. The second one, known as block comment, discards everything between the /* characters and the first appearance of the */ characters, with the possibility of including more than one line. We are going to add comments to our second program /* my second program in C++ with more comments */ #include iostream using namespace std; int main () { cout "Hello World! "; // prints Hello World! cout "I m a C++ program"; // prints I m a C++ program return 0; } Hello World! I m a C++ program If you include comments within the source code of your programs without using the comment characters combinations //, /* or */, the compiler will take them as if they were C++ expressions, most likely causing one or several error messages when you compile it.
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フリーミッション 前作のクリア後フリーミッション攻略はフリーミッション攻略/クリア後、 ゴッド編クリア後フリーミッション攻略はフリーミッション攻略/ゴッド編クリア後。 鉄鋼町鉄鋼町 ストーリー 鉄鋼町 ストーリークリア後 鉄鋼町 鉄鋼町遠征編 鉄鋼町 ゴッド編 鉄鋼町 ゴッド編クリア後 鉄鋼町 西遊記編 アイスガルドアイスガルド ストーリー アイスガルド ストーリークリア後 アイスガルド ゴッド編 アイスガルド ゴッド編クリア後 アイスガルド 西遊記編 デザドラドデザドラド ストーリー デザドラド ストーリークリア後 デザドラド アイスガルド遠征編 デザドラド デザドラド遠征編 デザドラド ゴッド編 デザドラド ゴッド編クリア後 デザドラド 西遊記編 オリンポリスオリンポリス ストーリー オリンポリス ストーリークリア後 オリンポリス オリンポリス遠征編 オリンポリス ゴッド編 オリンポリス ゴッド編クリア後 オリンポリス 西遊記編 暗黒島暗黒島 ストーリークリア後 暗黒島 ゴッド編 暗黒島 ゴッド編クリア後 鉄鋼町 鉄鋼町 ストーリー タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 カミナリ様、参上 6 雷 ライマスター・ライジン(雷/ガン) クラマ/半月脚 町に現れた風神 6 風 カゼマスター・フウジン(風/ハンマー) ハヤト/黄金疾走打 因幡のアカメザメ 10 氷 アラナミ・アカメザメ(氷/ハンマー) レッカ/烈火スマッシュ ガジュマルの神様 10 地 ジャングル・キジムナー(地/ブレイド) クラマ/満月脚 竜神山の守り神 12 氷 テッコウ・リュウジン(氷/ランス) ハヤト/黄金震脚 ヤタガラス見参! 13 炎 オンミョウ・ヤタガラス(炎/ランス) レッカ/バーニングシュート 直観のシーサー 13 炎 エナジー・シーサー(炎/ガン) クラマ/竜巻掌 暴走するサラマンダー 14 炎 バーン・サラマンダー(炎/ブレイド) レッカ/バーニング空中蹴り 超高層ビルのバロン 14 風 ロード・バロン(風/ハンマー) クラマ/四撃 夜に潜むカメ 14 氷 ミリオン・マンネン(氷/サイズ) レッカ/バーニングダブルキック 皆既月食のバック 15 地 ドリーム・バック(地/ガン) ハヤト/黄金舞踏脚 異世界とつながるオーガ 15 地 ブラッディー・オーガ(地/ランス) ハヤト/黄金集束拳 ルインのキュウビ 17 炎 アヤカシ・ナインテール(炎/ブレイド) レッカ/烈火スペシャル 鉄鋼町 ストーリークリア後 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 進化する大蛇 35 地風 ジオ・オロジャーグ(地/ブレイド) クラマ/遁脚 華麗なる金の角 35 氷地 ミラージュ・ユニコニア(氷/ガン) シレン/アッチェレランド 大嵐の黄金鳥 35 風雷 ストーム・ガルーディア(風/サイズ) ハヤト/黄金竜巻拳 もう一つの爆炎 35 炎氷 バクエン・フェンリオン(炎/ブレイド) レッカ/烈火回転撃 ゴミュー大量発生! 37 すべて - イズナ/デスハンド+1 ホイラー大量発生! 37 すべて - レッカ/バーニングパルサー+1 森の神様の封印 38 地風 ジャングル・キジムナー(地/ブレイド) クラマ/満月脚+1 復活する鳳凰 38 炎氷 アーク・フェニックス(炎/ランス) イズナ/ライジングディバイド+1 クレイドール大量発生! 38 すべて - ハヤト/黄金爆裂掌+1 月夜に吠える風の獅子 39 風雷 ロード・バロン(風/ハンマー) クラマ/四撃+1 守り神の復活 39 氷地 テッコウ・リュウジン(氷/ランス) ハヤト/黄金震脚+1 ルインの火の鳥 40 炎氷 アーク・フェニックス(炎/ランス) イズナ/マイレイジ+1 αミッション α・リュウジン 45 雷炎 アルファ・リュウジン(雷/ランス) レッカ/バーニングシュート+1 αミッション α・ヤタガラス 45 氷地 アルファ・ヤタガラス(氷/ランス) ハヤト/黄金跳躍拳+1 αミッション α・シーサー 45 氷地 アルファ・シーサー(氷/ガン) クラマ/二空蹴+1 αミッション α・サラマンダー 45 氷地 アルファ・サラマンダー(氷/ブレイド) レッカ/バーニングキック+1 αミッション α・バロン 45 地風 アルファ・バロン(地/ハンマー) ハヤト/黄金旋回蹴+1 αミッション α・マンネン 45 雷炎 アルファ・マンネン(雷/サイズ) クラマ/疾風+1 αミッション α・バック 45 炎氷 アルファ・バック(炎/ガン) ハヤト/黄金舞踏脚+1 αミッション α・オーガ 45 炎氷 アルファ・オーガ(炎/ランス) クラマ/蒼魔刀+1 αミッション α・ナインテール 45 氷地 アルファ・ナインテール(氷/ブレイド) レッカ/バーニング百烈蹴り+1 αミッション α・ライジン 45 風雷 アルファ・ライジン(風/ガン) レッカ/烈火スペシャル+1 αミッション α・フウジン 45 地風 アルファ・フウジン(地/ハンマー) クラマ/回転掌+1 αミッション α・アカメザメ 45 雷炎 アルファ・アカメザメ(雷/ハンマー) イズナ/バッシュシェル+1 αミッション α・キジムナー 45 炎氷 アルファ・キジムナー(炎/ブレイド) レッカ/烈火アッパーキック+1 天照大御神 不明 炎氷 ライジング・アマテラス(炎/ガン) レッカ/バーニングキック+2ハヤト/黄金旋回蹴+2クラマ/二空蹴+2 須佐之男命 不明 雷炎 ブルータル・スサノオ(雷/ブレイド) イズナ/スプリングゲイヴ+2クラマ/半月脚+2シレン/ベンテヌート+2 伊邪那岐命 不明 風雷 エンシェント・イザナギ(風/サイズ) ハヤト/黄金震脚+2レッカ/バーニングダブルキック+2シレン/ブルーノーツストリングス+2 伊弉冉命 不明 氷地 ファントム・イザナミ(氷/ランス) シレン/ムーンサルトシフト+2クラマ/満月脚+2ハヤト/黄金舞踏脚+2 月読尊 不明 地風 ムーンライト・ツクヨミ(地/サイズ) クラマ/斬空連脚+2レッカ/バーニング空中蹴り+2イズナ/スカイブラスト+2 羽毛ある蛇 不明 風雷 アステカ・ククルカン(風/ブレイド) ハヤト/黄金跳躍拳+2シレン/ワルツ+2イズナ/バッシュシェル+2 αミッション α・アマテラス 不明 氷地 アルファ・アマテラス(氷/ガン) - αミッション α・スサノオ 不明 風雷 アルファ・スサノオ(風/ブレイド) - αミッション α・イザナギ 不明 地風 アルファ・イザナギ(地/サイズ) - αミッション α・イザナミ 不明 雷炎 アルファ・イザナミ(雷/ランス) - αミッション α・ツクヨミ 不明 炎氷 アルファ・ツクヨミ(炎/サイズ) - αミッション α・ククルカン 不明 地風 アルファ・ククルカン(地/ブレイド) ハヤト/黄金無限脚+2レッカ/烈火クラッシュ+2シレン/アンダンテ+2 復活 不明 雷炎 プラチナ・ドラゲイザー(雷/ランス) クラマ/遁脚+2シレン/ハーモニックラッシュ+2イズナ/ヴァルカンザッパー+2 爆龍 第一章 不明 地風 爆龍・ククルカン(地/ブレイド) レッカ/烈火超撃パンチ+2イズナ/マイレイジ+2 鉄鋼町 鉄鋼町遠征編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 傍若無人のバジリスク 21 雷 クラウン・バジリスク(雷/ガン) - 鉄鋼町 ゴッド編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 かまいたちの風が吹く 47 風 スピニング・カマイタチ(風/サイズ) - 砂漠の暗殺者 47 炎 アサシン・パピルゼノン(炎/ランス) - 鉄鋼町 ゴッド編クリア後 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 燃えまくりの勇気 50 炎 ブレイブ・ドレイク(炎/ガン) - 超越の狼 50 炎 イクシード・フェンリル(炎/ブレイド) - 栄光の翼 50 風 グローリー・ガルーダ(風/サイズ) - αミッション α・ドレイク 50 氷 アルファ・ドレイク(氷/ガン) - 謎のフェンリル α変異!? 50 氷 アルファ・フェンリルE(氷/ブレイド) - 謎のガルーダ α変異!? 50 地 アルファ・ガルーダG(地/サイズ) - αミッション α・カマイタチ 50 地 アルファ・カマイタチ(地/サイズ) - αミッション α・キンカク 50 風 アルファ・キンカク(風/ハンマー) - αミッション α・ツチグモ 50 炎 アルファ・ツチグモ(炎/ランス) - αミッション α・アルゴス 50 氷 アルファ・アルゴス(氷/ガン) - αミッション α・バジリスク 50 風 アルファ・バジリスク(風/ガン) - αミッション α・ルドラ 50 地 アルファ・ルドラ(地/ブレイド) - αミッション α・サーペント 50 雷 アルファ・サーペント(雷/サイズ) - オリジナルV龍、発見! 50 炎風 アルファ・V龍(炎/ハンマー) - おかえり、ファラオン! 50 氷 アルファ・ファラオン(氷/ガン) - 決断を捧げよ 不明 風 正断神ゴッド・バルドル(風/ガン) - 覚悟を捧げよ 不明 氷 正覚神ゴッド・アトゥム(氷/ブレイド) - 白銀の太陽 不明 炎 シルバー・ガイレウス(炎/ブレイド) - 冥界の天照 不明 炎 冥界王・アマテラス(炎/ガン) レッカ/バーニングナックル+2ハヤト/黄金疾走打+2クラマ/月光斬+2 極彩飛翔 不明 炎 レインボー・スザク(炎/ランス) レッカ/バーニングレーザー+2シレン/ガルボ+2イズナ/グレイヴディガー+2 αミッション α・バルドル 不明 地 アルファ・バルドル(地/ガン) - αミッション α・アトゥム 不明 雷 アルファ・アトゥム(雷/ブレイド) - 鉄鋼町 西遊記編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 銀兜の武将 50 風 センゴク・ギンカク(風/ガン) - 土蜘蛛の影 50 地 オボロ・ツチグモ(地/ランス) - アイスガルド アイスガルド ストーリー タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 トレーニングミッション シレン 7 地 - シレン/ムーンサルトシフト 魔法の猫の王様 13 風 マジカル・ケット・シー(風/ハンマー) レッカ/バーニングナックル 海洋神の城 14 雷 アドミラル・エーギル(雷/ランス) クラマ/爆気弾 弓の女神の幻像 15 風 フォーチュン・アルテミス(風/ガン) シレン/モデュレイションナックル イタズラ孫悟空 11 炎 カンフー・ソンゴクウ(炎/ランス) レッカ/烈火喧嘩キック 極寒の地のアスタルテ 13 氷 ツンドラ・アスタルテ(氷/ハンマー) レッカ/バーニングインパクト 雪原のフラウロス 12 地 ビート・フラウロス(地/ハンマー) クラマ/蟷螂五斬 氷の迷宮のベヒーモス 14 炎 ギガント・ベヒーモス(炎/ハンマー) ハヤト/黄金舞踏連脚 ヨルムンガンドの洞窟 17 氷 ウォー・ヨルムンガンド(氷/ブレイド) クラマ/闘気弾 氷の村のナイトメア 15 炎 キングダム・ナイトメア(炎/ランス) ハヤト/黄金連拳 大吹雪のフロスト 14 氷 ヘイル・フロスト(氷/ガン) シレン/ベンテヌート 古代遺跡のランタン 19 地 トリック・ランタン(地/ハンマー) ハヤト/黄金無限脚 ストーンサークルのアシペンサー 15 氷 バイト・アシペンサー(氷/ブレイド) シレン/ドミナントバスター クレバスのスプリガン 17 風 ジャスティス・スプリガン(風/ハンマー) シレン/ビートウェイブ 幻の氷湖のバーゲスト 17 雷 スカル・バーゲスト(雷/ランス) レッカ/烈火三連撃 ルイン跡地のクー・シー 19 地 ミスト・クー・シー(地/ガン) クラマ/遁 氷の城のオーディーン 21 氷 エターナル・オーディーン(氷/ブレイド) シレン/シュトルム アイスガルド ストーリークリア後 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 嫉妬の炎を燃やす猪 35 炎氷 ギガント・ベヒーモス(炎/ハンマー) クラマ/烈気斬 嘘をつく豹 36 地風 ビート・フラウロス(地/ハンマー) クラマ/蟷螂五斬+1 ゴヌー大量発生! 36 すべて - クラマ/闘気弾+1 走り回るリス 36 風雷 コマンダー・ラタトスク(風/ブレイド) ハヤト/黄金滑空脚 最強の証 37 炎氷 サイキョー・ファラオン(炎/ガン) クラマ蛇震掌+1 みんなの想い 38 雷炎 パラディン・ヘラクレス(雷/ハンマー) イズナ/ダストシュート+1 妖精の番犬 38 地風 ミスト・クー・シー(地/ガン) クラマ/遁+1 ストーンサークルの魚 39 氷地 バイト・アシペンサー(氷/ブレイド) シレン/ドミナントバスター+1 クリスマスの奇跡 40 氷地 ハッピー・サンタクロース(氷/ガン) ハヤト/黄金蜻蛉脚+1 コッキー大量発生! 37 すべて - シレン/ガルボ+1 美しき水の神 40 氷地 モラモラ・ウンディーネ(氷/ハンマー) クラマ/疾風二連脚+1 怒りの最高神 40 氷地 エターナル・オーディーン(氷/ブレイド) ハヤト/黄金斬+1 αミッション α・アスタルテ 45 雷炎 アルファ・アスタルテ(雷/ハンマー) クラマ/半月脚+1 αミッション α・フラウロス 45 炎氷 アルファ・フラウロス(炎/ハンマー) レッカ/バーニングボム+1 αミッション α・ベヒーモス 45 氷地 アルファ・ベヒーモス(氷/ハンマー) ハヤト/黄金集束拳+1 αミッション α・ヨルムンガンド 45 雷炎 アルファ・ヨルムンガンド(雷/ブレイド) クラマ/月光斬+1 αミッション α・フロスト 45 雷炎 アルファ・フロスト(雷/ガン) ハヤト/黄金無限拳+1 αミッション α・ランタン 45 炎氷 アルファ・ランタン(炎/ハンマー) レッカ/バーニングシャウト+1 αミッション α・アシペンサー 45 雷炎 アルファ・アシペンサー(雷/ブレイド) シレン/ロックアーツ+1 αミッション α・スプリガン 45 地風 アルファ・スプリガン(地/ハンマー) レッカ/バーニングドロップ+1 αミッション α・バーゲスト 45 風雷 アルファ・バーゲスト(風/ランス) シレン/シュナイデント+1 αミッション α・クー・シー 45 炎氷 アルファ・クー・シー(炎/ガン) ハヤト/黄金疾走打+1 αミッション α・ケット・シー 45 地風 アルファ・ケット・シー(地/ハンマー) シレン/モデュレイションナックル+1 αミッション α・エーギル 45 風雷 アルファ・エーギル(風/ランス) レッカ/バーニングアッパー+1 αミッション α・アルテミス 45 地風 アルファ・アルテミス(地/ガン) シレン/カンタービレ+1 αミッション α・ソンゴクウ 45 氷地 アルファ・ソンゴクウ(氷/ランス) イズナ/フォールブレイク+1 αミッション α・サンタクロース 45 雷炎 アルファ・サンタクロース(雷/ガン) クラマ/闘気手裏剣+1 東の風 不明 風雷 マッハ・迅・セイリュウ(風/ガン) ハヤト/黄金旋風弾+2レッカ/バーニングボム+2クラマ/疾風+2 西の氷 不明 氷地 グレイス・凍・ビャッコ(氷/ブレイド) シレン/ビートウェイブ+2レッカ/バーニングドロップ+2イズナ/ディスチャージ+2 怒りに燃えてうずくまる者 不明 氷地 バイパー・ニーズヘッグ(氷/サイズ) シレン/ロックアーツ+2クラマ/螺子連撃+2イズナ/ダブルアサルト+2 αミッション α・セイリュウ 不明 地風 アルファ・セイリュウ(地/ガン) - αミッション α・ビャッコ 不明 雷炎 アルファ・ビャッコ(雷/ブレイド) - αミッション α・ニーズヘッグ 不明 雷炎 アルファ・ニーズヘッグ(雷/サイズ) シレン/バレルスタッカート+2ハヤト/黄金爆裂掌+2クラマ/遁+2 高貴 不明 氷地 プラチナ・ユニコニア(氷/ガン) クラマ/闘気手裏剣+2ハヤト/黄金滑空脚+2シレン/パイルメトロノーム+2 爆龍 第二章 不明 雷炎 爆龍・ニーズヘッグ(雷/サイズ) ハヤト/黄金蹴閃光+2クラマ/烈気斬+2 アイスガルド ゴッド編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 忠順の激震 48 地 ワイルド・ライラプサー(地/ランス) - 降り立った未来 48 地 ディーバ・セイレーン(地/ガン) - アイスガルド ゴッド編クリア後 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 水晶の一角獣 50 氷 クリスタル・ユニコーン(氷/ガン) - 謎のユニコーン 50 雷 アルファ・ユニコーンC(雷/ガン) - αミッション α・ダゴン 50 風 アルファ・ダゴン(風/ハンマー) - αミッション α・パピルザク 50 氷 アルファ・パピルザク(氷/ランス) - αミッション α・パピルゼノン 50 氷 アルファ・パピルゼノン(氷/ランス) - αミッション α・チョハッカイ 50 炎 アルファ・チョハッカイ(炎/ハンマー) - JET-サイクロン 50 風 アルファ・マサムネ(風/ブレイド) - 犠牲心を捧げよ 不明 雷 正殉神ゴッド・ブラフマー(雷/ブレイド) - 彷徨う伊邪那岐 不明 風 冥界王・イザナギ(風/サイズ) ハヤト/黄金無限拳+2レッカ/烈火スマッシュ+2シレン/モデュレイションナックル+2 暗黒の月詠 不明 地 冥界王・ツクヨミ(地/サイズ) クラマ/回転掌+2レッカ/バーニングアッパー+2イズナ/デスハンド+2 極彩疾風 不明 風 レインボー・セイリュウ(風/ガン) ハヤト/黄金拡散弾+2レッカ/バーニングインパクト+2クラマ/疾風二連脚+2 αミッション α・ブラフマー 不明 風 アルファ・ブラフマー(風/ブレイド) - アイスガルド 西遊記編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 牛飲馬食の猪!? 50 地 アグリィ・チョハッカイ(地/ハンマー) - デザドラド デザドラド ストーリー タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 炎の狼 17 炎 フレイム・フェンリル(炎/ブレイド) レッカ/烈火アッパーキック 地の大蛇 17 地 ガイア・オロチ(地/ブレイド) クラマ/月光斬 氷の一角獣 18 氷 ブリザード・ユニコーン(氷/ガン) シレン/メタルアーツ 風の黄金鳥 18 風 ウインド・ガルーダ(風/サイズ) ハヤト/黄金斬 トレーニングミッション イズナ 16 風 - イズナ/グランドスロウ 天空への道 22 雷 ポップン・アルミラージ(雷/ブレイド) イズナ/ディスチャージ 灼熱の砂漠とグリフォン 19 風 エアロ・グリフォン(風/ランス) ハヤト/黄金後転脚 謎のデュラハン 19 雷 ダーク・デュラハン(雷/ランス) シレン/トランスアーツ 緊急事態!タウロス襲来 23 地 マキシマム・タウロス(地/ハンマー) ハヤト/黄金蜻蛉脚 ドラグーン攻略大作戦 22 雷 ライトニング・ドラグーン(雷/ランス) シレン/アルペジオ オアシスのザントマン 21 地 ルナティック・ザントマン(地/ハンマー) シレン/ブルーノーツ 砂漠に眠るアビス 21 地 ロック・アビス(地/サイズ) クラマ/二段竜掌 古代コロシアムのイフリート 22 炎 イビル・イフリート(炎/サイズ) レッカ/烈火キッククラッシュ コロシアムのエレオレス 24 雷 セイント・エレオレス(雷/ランス) シレン/パイルメトロノーム 忍び寄るジン 24 風 ハリケーン・ジン(風/ハンマー) イズナ/スプリングゲイヴ セベクの危機 26 雷 グラトニー・セベク(雷/ガン) イズナ/ヘルズスクラッチ スフィンクスの野望 28 地 グランド・スフィンクス(地/ガン) イズナ/バッシュシェル ルインのラー 30 風 プロミネンス・ラー(風/ブレイド) シレン/ハーモニックラッシュ デザドラド ストーリークリア後 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 嫉妬の氷を抱く海蛇 35 氷地 ヴァイス・リヴァイアサン(氷/サイズ) シレン/カンタービレ ゴクシー大量発生! 36 すべて - イズナ/スカイブラスト+1 タートス大量発生! 36 すべて - レッカ/烈火クラッシュ+1 天下の独眼竜 37 雷炎 ジェット・マサムネ(雷/ブレイド) シレン/トランスアーツ+1 ビッグドール大量発生! 36 すべて - ハヤト/黄金連拳+1 傲慢の罪 38 風雷 エアロ・グリフォン(風/ランス) ハヤト/黄金後転脚+1 判決を下す者 38 炎氷 ジャッジメント・アヌビス(炎/ランス) イズナ/リゾルヴインサイド+1 悪霊 38 風雷 ハリケーン・ジン(風/ハンマー) イズナ/スプリングゲイヴ+1 創造する鰐 39 雷炎 グラトニー・セベク(雷/ガン) イズナ/ヘルズスクラッチ+1 聖地の主人 40 炎氷 ジャッジメント・アヌビス(炎/ランス) イズナ/ディスペルブロウ+1 太陽を象徴する神 42 風雷 プロミネンス・ラー(風/ブレイド) レッカ/烈火キッククラッシュ+1 地獄の底の深い奥 44 雷炎 デス・ルシファー(雷/サイズ) クラマ/二段竜掌+1 αミッション α・グリフォン 45 地氷 アルファ・グリフォン(地/ランス) シレン/ベンテヌート+1 αミッション α・デュラハン 45 風雷 アルファ・デュラハン(風/大槍) レッカ/バーニングインパクト+1 αミッション α・タウロス 45 炎氷 アルファ・タウロス(炎/ハンマー) クラマ/斬空連脚+1 αミッション α・ドラグーン 45 風雷 アルファ・ドラゲイザー(風/ランス) ハヤト/黄金蹴閃光+1 αミッション α・ザントマン 45 炎氷 アルファ・ザントマン(炎/ハンマー) レッカ/烈火スマッシュ+1 αミッション α・アビス 45 雷炎 アルファ・アビス(雷/サイズ) ハヤト/黄金双頭掌+1 αミッション α・イフリート 45 氷地 アルファ・イフリート(氷/サイズ) クラマ/竜巻掌+1 αミッション α・エレオレス 45 風雷 アルファ・エレオレス(風/サイズ) レッカ/バーニングダブルキック+1 αミッション α・ジン 45 地風 アルファ・ジン(地/ハンマー) シレン/ムーンサルトシフト+1 αミッション α・セベク 45 風雷 アルファ・セベク(風/ガン) イズナ/インヴォルブ+1 αミッション α・スフィンクス 45 炎氷 アルファ・スフィンクス(炎/ガン) シレン/ビートウェイブ+1 αミッション α・フェンリル 45 氷炎 アルファ・フェンリル(氷/ブレイド) レッカ/烈火三連撃+1 αミッション α・オロチ 45 炎氷 アルファ・オロチ(炎/ブレイド) クラマ/爆気弾+1 αミッション α・ユニコーン 45 雷炎 アルファ・ユニコーン(雷/ガン) シレン/ハーモニックラッシュ+1 αミッション α・ガルーダ 45 地風 アルファ・ガルーダ(地/サイズ) ハヤト/黄金拡散弾+1 αミッション α・アルミラージ 45 雷炎 アルファ・アルミラージ(雷/ブレイド) イズナ/ディバイドショット+1 αミッション α・フェニックス 45 氷炎 アルファ・フェニックス(氷/ランス) ハヤト/黄金回転連脚+1 αミッション α・ナイトメア 45 氷炎 アルファ・ナイトメア(氷/ランス) クラマ/天地連斬+1 αミッション α・リヴァイアサン 45 雷炎 アルファ・リヴァイアサン(雷/サイズ) シレン/ブルーノーツ+1 αミッション α・アヌビス 45 氷炎 アルファ・アヌビス(氷/ランス) ハヤト/黄金竜巻拳+1 αミッション α・ラー 45 地風 アルファ・ラー(地/ブレイド) クラマ/烈気斬+1 北の地 不明 地風 アース・魁・ゲンブ(地/ハンマー) クラマ/闘気弾+2レッカ/バーニングシャウト+2シレン/シュナイデント+2 尾を飲み込む蛇 地風 スカーレッド・ウロボロス(地/ブレイド) クラマ/四撃+2レッカ/烈火回転撃+2シレン/アルペジオ+2 αミッション α・ゲンブ 不明 炎氷 アルファ・ゲンブ(炎/ハンマー) - αミッション α・ウロボロス 不明 炎氷 アルファ・ウロボロス(炎/ブレイド) クラマ/蟷螂五斬+2レッカ/バーニングパルサー+2イズナ/ディスペルブロウ+2 忍耐 不明 地風 プラチナ・オロジャーグ(地/ブレイド) レッカ/烈火チャージキック+2ハヤト/黄金飛翔脚+2クラマ/二段竜掌+2 爆龍 第三章 不明 炎氷 爆龍・ウロボロス(炎/ブレイド) クラマ/爆裂掌+2シレン/アッチェレランド+2 デザドラド アイスガルド遠征編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 忠岩屹立 26 地 テディ・ライラプス(地/ランス) - デザドラド デザドラド遠征編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 砂に潜んだ殺意 31 炎 キラー・パピルザク(炎/ランス) - デザドラド ゴッド編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 怪魚猛進 48 地 グラビトン・ダゴン(雷/ハンマー) - 秩序の激流 49 風 アカシック・ルドラ(風/ブレイド) - 進化する合成獣 48 雷 パルス・キマイラス(雷/サイズ) - デザドラド ゴッド編クリア後 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 忍の大蛇 50 地 シノビ・オロチ(地/ブレイド) - 熱血創世! 醒めない熱! 50 炎 ネッケツ・ユキムラ(炎/ブレイド) - 謎のオロチ α変異!? 50 炎 アルファ・オロチS(炎/ブレイド) - αミッション α・ギンカク 50 地 アルファ・ギンカク(地/ガン) - αミッション α・ライラプス 50 炎 アルファ・ライラプス(炎/ランス) - αミッション α・ライラプサー 50 炎 アルファ・ライラプサー(炎/ランス) - αミッション α・セイレーン 50 炎 アルファ・セイレーン(炎/ガン) - 青き虎の若子 50 氷 アルファ・ユキムラ(氷/ブレイド) - 仁義を捧げよ 不明 地 正仁神ゴッド・クロノス(地/ブレイド) - 狂気の須佐之男 不明 雷 冥界王・スサノオ(雷/ブレイド) クラマ/竜巻掌+2シレン/シュトルム+2イズナ/リゾルヴインサイド+2 極彩博兎 不明 氷 レインボー・ビャッコ(氷/ブレイド) シレン/シフトペダル+2レッカ/烈火スペシャル+2イズナ/ディバイドショット+2 αミッション α・クロノス 不明 炎 アルファ・クロノス(炎/ブレイド) - デザドラド 西遊記編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 金兜の武将 50 雷 サンゴク・キンカク(雷/ハンマー) - オリンポリス オリンポリス ストーリー タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 悪霊を祓う風 24 風 モナーク・ババロン(風/ハンマー) クラマ/蛇震掌 黄金を発見する知恵 25 風 サイクロン・グリフォロス(風/ランス) イズナ/グレイヴディガー 焔の大獅子 26 炎 ブラスト・シーサリオン(炎/ガン) イズナ/ディスペルブロウ 驚異の世界蛇 27 氷 ヘル・スカルンガンド(氷/ブレイド) イズナ/ディバイドショット 金字塔を守る猛牛 28 地 ギザ・アビオス(地/サイズ) クラマ/乱震掌 暗い夜の狼たち 29 雷 スカル・バーゲスト(雷/ランス)コープス・バーゲオン(雷/ランス) イズナ/フォールブレイク 河口のアクリス 26 氷 アストラル・アクリス(氷/ハンマー) イズナ/ダストシュート 最高速のカラドリオス 26 雷 セラフィック・カラドリオス(雷/サイズ) イズナ/ライジングディバイド ダーナイトの試練 25 氷 ミラージュ・ユニコニア(氷/ガン) シレン/フォルテスマッシュ ハンレイの試練 25 炎 バクエン・フェンリオン(炎/ブレイド) レッカ/烈火チャージキック 海岸のケートス 27 炎 ハングオン・ケートス(炎/ガン) イズナ/グラッジギャザー 崖の上のアレス 27 地 スパルタン・アレス(地/ランス) レッカ/烈火四連撃 岩山のカプリコン 28 地 キャリバー・カプリコン(地/ブレイド) シレン/アルフィーネ 洞窟のヴァサーゴ 28 雷 サイコ・ヴァサーゴ(雷/サイズ) イズナ/サーバントビット 三日月石のドラゲイザー 28 雷 プラズマ・ドラゲイザー(雷/ランス) イズナ/ヘルドロップ 火山のアポロン 28 炎 クリムゾン・アポロン(炎/ガン) シレン/アンダンテ マグマの海のポセイドン 30 氷 タイラント・ポセイドン(氷/ランス) レッカ/バーニングラッシュ プロジェクト・ゼウス 31 雷 バニシング・ゼウス(雷/ランス) レッカ/烈火超撃パンチハヤト/黄金拡散弾 リョクセンの試練 25 地 ジオ・オロジャーグ(地/ブレイド) クラマ/円掌 竜紋の試練 25 風 ストーム・ガルーディア(風/サイズ) ハヤト/黄金飛翔脚 オリンポリス ストーリークリア後 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 大陸を引き裂く力 35 氷地 アストラル・アクリス(氷/ハンマー) イズナ/マイレイジ 不老長寿の白い鳥 35 雷/炎 セラフィック・カラドリオス(雷/サイズ) イズナ/ヘルベネトレイト ゴリライ大量発生! 37 すべて - クラマ/参回脚+1 狩人の伝説 37 炎氷 ハンター・ガイレウス ハヤト/黄金蹴閃光 勝利の龍 38 地炎 ビクトリー・V龍(地/ハンマー) クラマ/円掌+1 ゴミクロン大量発生! 38 すべて - シレン/アンダンテ+1 岩山のヤギの角 39 地風 キャリバー・カプリコン(地/ブレイド) シレン/アルフィーネ+1 デイノス大量発生! 37 すべて - イズナ/グレイヴディガー+1 爆走する海獣 40 炎氷 ハングオン・ケートス(炎/ガン) イズナ/グラッジギャザー+1 火山の破壊神 41 雷炎 サイコ・ヴァサーゴ(雷/サイズ) イズナ/サーバントビット+1 音速の丸鳥 41 風雷 ソニック・ヘルメス(風/サイズ) ハヤト/黄金滑走蹴+1 復活する脅威 42 雷炎 バニシング・ゼウス(雷/ランス) ハヤト/黄金旋風弾+1 αミッション α・アクリス 45 雷炎 アルファ・アクリス(雷/ハンマー) イズナ/ディスチャージ+1 αミッション α・カラドリオス 45 風雷 アルファ・カラドリオス(風/サイズ) レッカ/烈火喧嘩キック+1 αミッション α・ヘラクレス 45 風雷 アルファ・ヘラクレス(風/ハンマー) シレン/シュトルム+1 αミッション α・ケートス 45 氷地 アルファ・ケートス(氷/ガン) シレン/バレルスタッカート+1 αミッション α・アレス 45 炎氷 アルファ・アレス(炎/ランス) イズナ/グランドスロウ+1 αミッション α・カプリコン 45 炎氷 アルファ・カプリコン(炎/ブレイド) レッカ/バーニング空中蹴り+1 αミッション α・ヴァサーゴ 45 風雷 アルファ・ヴァサーゴ(風/サイズ) クラマ/土龍脚+1 αミッション α・ドラゲイザー 45 風炎 アルファ・ドラゲイザー(風/ランス) イズナ/アウトレイジ+1 αミッション α・アポロン 45 氷地 アルファ・アポロン(氷/ガン) シレン/レント+1 αミッション α・ポセイドン 45 雷炎 アルファ・ポセイドン(雷/ランス) イズナ/ヴォルケーノ+1 αミッション α・ババロン 45 地風 アルファ・ババロン(地/ハンマー) シレン/メタルアーツ+1 αミッション α・グリフォロス 45 地風 アルファ・グリフォロス(地/ランス) レッカ/バーニングレーザー+1 αミッション α・シーサリオン 45 氷地 アルファ・シーサリオン(氷/ガン) シレン/シフトペダル+1 αミッション α・スカルンガンド 45 雷炎 アルファ・スカルンガンド(雷/ブレイド) レッカ/バーニングナックル+1 αミッション α・アビオス 45 炎氷 アルファ・アビオス(炎/サイズ) シレン/ワルツ+1 αミッション α・バーゲオン 45 風雷 アルファ・バーゲオン(風/ランス) クラマ/螺子連撃+1 αミッション α・オロジャーグ 45 炎氷 アルファ・オロジャーグ(炎/ブレイド) クラマ/爆裂掌+1 αミッション α・ユニコニア 45 雷炎 アルファ・ユニコニア(雷/ガン) シレン/ブルーノーツストリングス+1 αミッション α・ガルーディア 45 地風 アルファ・ガルーディア(地/サイズ) ハヤト/黄金連斬+1 αミッション α・フェンリオン 45 氷地 アルファ・フェンリオン(氷/ブレイド) レッカ/烈火超撃パンチ+1 αミッション α・ラタトスク 45 地風 アルファ・ラタトスク(地/ブレイド) レッカ/烈火四連撃+1 αミッション α・ウンディーネ 45 雷炎 アルファ・ウンディーネ(雷/ハンマー) イズナ/ヘルドロップ+1 αミッション α・オーディーン 45 雷炎 アルファ・オーディーン(雷/ブレイド) シレン/アッチェレランド+1 αミッション α・ルシファー 45 風雷 アルファ・ルシファー(風/サイズ) レッカ/バーニングラッシュ+1 αミッション α・ヘルメス 45 地風 アルファ・ヘルメス(地/サイズ) シレン/フォルテスマッシュ+1 南の炎 不明 炎氷 コロナ・焔・スザク(炎/ランス) レッカ/バーニングシュート+2シレン/カンタービレ+2イズナ/グラッジギャザー+2 西に狩て麟を獲る 不明 雷炎 スパーク・洸・キリン(雷/サイズ) イズナ/グランドスロウ+2ハヤト/黄金舞踏連脚+2クラマ/参回脚+2 炎の毒蛇 不明 炎氷 エンペラー・ワイバーン(炎/ブレイド) レッカ/烈火アッパーキック+2ハヤト/黄金斬+2イズナ/ダストシュート+2 αミッション α・スザク 不明 氷地 アルファ・スザク(氷/ランス) - αミッション α・キリン 不明 風雷 アルファ・キリン(風/サイズ) - αミッション α・ワイバーン 不明 氷地 アルファ・ワイバーン(氷/ブレイド) レッカ/バーニング百烈蹴り+2クラマ/蛇震掌+2イズナ/ライジングディバイド+2 勇気 不明 炎氷 プラチナ・フェンリオン(炎/ブレイド) レッカ/烈火三連撃+2シレン/ドミナントバスター+2イズナ/サーバントビット+2 智恵 不明 風雷 プラチナ・ガルーディア(風/サイズ) レッカ/烈火必殺アタック+2ハヤト/黄金蜻蛉脚+2イズナ/アウトレイジ+2 爆龍 第四章 不明 氷地 爆龍・ワイバーン(氷/ブレイド) ハヤト/黄金竜巻拳+2レッカ/バーニングラッシュ+2 オリンポリス オリンポリス遠征編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 ガイメタルの合成獣 36 雷 フォトン・キマイラ(雷/サイズ) - オリンポリス ゴッド編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 冥府のシニガミ 49 炎 トランス・シニガミ(炎/サイズ) - オリンポリス ゴッド編クリア後 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 弾丸の黒龍 50 雷 ブリッツ・ドラグーン(雷/ランス) - 黒蝕竜、復元! 50 雷 モンスター・ガイマガラ(雷/ランス) - 謎のドラグーン α変異!? 50 風 アルファ・ドラグーンB(風/ランス) - αミッション α・クラーケン 50 炎 アルファ・クラーケン(炎/サイズ) - αミッション α・シービショップ 50 炎 アルファ・シービショップ(炎/ハンマー) - αミッション α・シニガミ 50 氷 アルファ・シニガミ(氷/サイズ) - αミッション α・サゴジョウ 50 雷 アルファ・サゴジョウ(雷/ランス) - αミッション α・キマイラ 50 風 アルファ・キマイラ(風/サイズ) - αミッション α・キマイラス 50 風 アルファ・キマイラス(風/サイズ) - 蒼き空の王者 50 氷 アルファ・ガイレウス(氷/ブレイド) - 精進を捧げよ 不明 炎 正精神ゴッド・ヒノカグツチ(炎/ブレイド) - ソンゴクウ、覚醒! 不明 炎 タイセイ・ソンゴクウ(炎/ランス) - 深淵の伊弉冉 不明 氷 冥界王・イザナミ(氷/ランス) シレン/メタルアーツ+2クラマ/蒼魔刀+2ハヤト/黄金双頭掌+2 極彩隆起 不明 地 レインボー・ゲンブ(地/ハンマー) クラマ/爆気弾+2レッカ/烈火喧嘩キック+2シレン/レント+2 αミッション α・ヒノカグツチ 不明 氷 アルファ・ヒノカグツチ(氷/ブレイド) - オリンポリス 西遊記編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 天仰ぐ剣先 50 地 タイダル・クラーケン(地/サイズ) - 戦慄く八本足 50 地 ラグーン・シービショップ(地/ハンマー) - 氷を泳ぐ妖怪 50 氷 ディッシュ・サゴジョウ(氷/ランス) - 暗黒島 暗黒島 ストーリークリア後 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 切り裂く大魚 45 氷地 キリサキ・アシペルノ(氷/ブレイド) イズナ/ヴァルカンザッパー+1 悪魔の三つ首 43 雷炎 プリズン・ケルベロス(雷/サイズ) イズナ/ダブルアサルト+1 大うそつき 42 地風 ハードコア・フラウザー(地/ハンマー) レッカ/烈火掌+1 空駆ける天馬 45 風雷 セイバー・ペガサス(風/サイズ) レッカ/烈火チャージキック+1 炎の大蜥蜴 45 炎氷 マグマ・サラマンダス(炎/ブレイド) シレン/アレグロ+1ハヤト/黄金無限脚+1 多彩なる首龍 44 氷地 バーバリアン・ヒュドラ(氷/サイズ) ハヤト/黄金舞踏連脚+1シレン/アルペジオ+1 オペレーション・カオス 不明 不明 カオス レッカ/バーニング覚悟+1ハヤト/黄金の構え+1クラマ/霧雨+1シレン/エレジーウォール+1イズナ/インベイジョン+1 αミッション α・ゼウス 45 風雷 アルファ・ゼウス(風/ランス) シレン/パイルメトロノーム+1 αミッション α・アシペルノ 45 雷炎 アルファ・アシペルノ(雷/ブレイド) ハヤト/黄金飛翔脚+1 αミッション α・ケルベロス 45 風雷 アルファ・ケルベロス(風/サイズ) レッカ/烈火必殺アタック+1 αミッション α・フラウザー 45 炎氷 アルファ・フラウザー(炎/ハンマー) クラマ/乱震掌+1 αミッション α・ペガサス 45 地風 アルファ・ペガサス(地/サイズ) ハヤト/黄金滑空脚+1 αミッション α・サラマンダス 45 氷地 アルファ・サラマンダス(氷/ブレイド) イズナ/ヘルベネトレイト+1 αミッション α・ヒュドラ 45 雷炎 アルファ・ヒュドラ(雷/サイズ) クラマ/遁脚+1 中央の黄龍 不明 雷炎 ギゴショク・ウォン・ロン(雷/ランス) イズナ/インヴォルブ+2シレン/トランスアーツ+2ハヤト/黄金連拳+2 αミッション α・ウォン・ロン 不明 風雷 アルファ・ウォン・ロン(風/ランス) イズナ/ヘルズスクラッチ+2ハヤト/黄金後転脚+2シレン/アルフィーネ+2 漆黒 不明 炎氷 ブラック・フェンリル(炎/ブレイド) レッカ/烈火掌+2シレン/ブルーノーツ+2イズナ/ヘルドロップ+2 暗黒 不明 風雷 ブラック・ガルーダ(風/サイズ) レッカ/烈火四連撃+2ハヤト/黄金滑走蹴+2イズナ/フォールブレイク+2 悪意 不明 地風 ブラック・オロチ(地/ブレイド) レッカ/烈火キッククラッシュ+2ハヤト/黄金連斬+2クラマ/円掌+2 暗闇 不明 氷地 ブラック・ユニコーン(氷/ガン) クラマ/天地連斬+2ハヤト/黄金回転連脚+2シレン/アレグロ+2 災禍 不明 雷炎 ブラック・ドラグーン(雷/ランス) クラマ/乱震掌+2シレン/フォルテスマッシュ+2イズナ/ヘルベネトレイト+2 爆龍 最終章 不明 風雷 爆龍・ウォン・ロン(風/ランス) レッカ/バーニング覚悟+2ハヤト/黄金の構え+2クラマ/霧雨+2シレン/エレジーウォール+2イズナ/インベイジョン+2 暗黒島 ゴッド編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 猛進する錦 49 炎 ピーカック・アルゴス(炎/ガン) - 漂う長城 49 氷 イージス・サーペント(氷/サイズ) - 暗黒島 ゴッド編クリア後 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 完全なる混沌(パーフェクトカオス) 不明 不明 パーフェクト・カオス - 遡行 不明 炎 ノワール・フェンリル(炎/ブレイド) - 陣風 不明 風 ノワール・ガルーダ(風/サイズ) - 激震 不明 地 ノワール・オロチ(地/ブレイド) - 零度 不明 氷 ノワール・ユニコーン(氷/ガン) - 憤怒 不明 雷 ノワール・ドラグーン(雷/ランス) - 極彩雷鳴 不明 雷 レインボー・キリン(雷/サイズ) イズナ/ヴォルケーノ+2ハヤト/黄金集束拳+2クラマ/土龍脚+2